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[re] 게임 디지털스토리텔링 전문가 양성 시급

게임 디지털스토리텔링 전문가 양성 시급
2009-07-02 10:39:20

우리 나라가 세계 3대 게임강국으로 진입하기 위해서는 게임 디지털스토리텔링 전문가 양성이 시급하다는 지적이 나왔다.



이재홍 서강대 교수는 지난 6월30일부터 1일까지 이틀간 충남 안면도 롯데오션캐슬에서 열린 ‘제5회 디지털스토리텔링 컨퍼런스’ 주제강연을 통해 이같이 주장했다.



이 교수는 ‘게임 스토리텔링  리스팅 전략’을 주제로 한 발표에서 “아직 국내에 게임 스토리텔링에 대한 체계가 정립되지 않았다”며 “다중 플랫폼시대를 위한 완성도 높은 스토리텔링을 창출하는 것이 매우 중요하다”고 강조했다.



이 교수는 또 게임의 내러티브를 구축해 주는 캐릭터·사건·세계관·인터랙티브 등 4개 핵심요소의 리스트를 작성해 치밀하고 구체적인 스토리텔링 작업을 해 나가야 한다고 지적했다.



이에 앞서 이인화 디지털스토리텔링학회장은 ‘컨비비얼리즘 : 가상세계의 집단지성’이란 주제로 온라인 교육용 게임이 새로운 집단지성을 만들어 가고 있다고 밝혔다.



이 회장은 “컨비비얼리즘은 개개인이 인위적 제도의 억압 없이 지식·기술·경험을 서로 나누며 도와주는 자율적 공생상태(Conviviality)를 이상적인 사회라고 생각했던 뉴 에이지 사상”이라며 “이 사상이 IT 문화의 성립에 결정적인 역할을 했다”고 설명했다. 이 회장은 “이러한 컨비비얼리즘을 넥슨의 ‘큐플레이’와 한게임의 ‘한자마루’ 등에서도 찾아볼 수 있다”며 “‘한자마루’의 경우 월 4∼5억원의 매출을 올릴 정도로 상업적으로도 성공했다”고 밝혔다.



이어 조근식 인하대 교수는 ‘집단 지성을 활용한 온톨로지 기반의 협업적 디지털 스토리텔링 플랫폼 구축’을 주제로 한 발표에서 디지털스토리텔링 플랫폼의 개발과 스토리텔링 제작에 이용되는 온톨로지 모델 개발, 집단지성을 이용한 콘텐츠 제작 및 활용이 중요하다고 강조했다.



한편 이번 컨퍼런스에서는  피에르 레비 오타와대 교수가 ‘지적활동 안에서의 디지털 스토리텔링’이란 주제로 특별강연을 한 것을 비롯해  이대영 한국문화예술교육진흥원장과 박기수 한양대 교수, 유동환 호서대 교수 등이 ‘디지털시대의 네트워크 스토리텔링’ ‘영상 스토리텔링 전략’ ‘테마파크와 미래영상의 스토리텔링 사례 연구’ 라는 주제로 발표에 나섰다.


[더게임스 김병억기자 bekim@thegames.co.kr]

http://www.thegames.co.kr/main/newsview.php?category=101&subcategory=1&id=140450




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