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송영혁 님께서 남기신 글
게임 시나리오 작법론을 읽다가 문득 궁금해져서요^^;;

시나리오 작법론을 읽으면서, 게임을 분석 해봤는데요...

소재를 적으려고 하니까, 거기서 막히더라구요...

책에 보면, 소재는 글을 쓰기 위한 모티브이며 주제의 설정과 재제의 확보에 영향을 준다고 적혀있습니다~

예를 들어서, '창세기전 외전 서풍의 광시곡' 같은 경우에는, 주제는 '복수' 이고, 소재는 '몽테크리스토 백작(암굴왕)' 이라고 알고 있습니다.

이런 경우에는 소재가 비교적 쉽게 들어나지만, 영웅전설3-하얀마녀에 대해서 분석을 해 보다가, 소재를 적으려고 하는 순간, 막히더라구요... 그냥 영웅전설3-하얀마녀를 플레이 해 보면, 여행을 하면서 겪은 일들이 엮어져서, 결말이 납니다. 그렇다고, 소재를 단순히 '여행' 이라고 적기에는 뭔가 좀 걸리는 것이 있고요.

소재에 관해서 좀더 자세히 알려 주세요~(저는 잘 모르겠어요...)

그리고, 게임 업계에서는 소재와 재제의 의미를 혼용한다고 적어놓으셨는데, 혼용해서 사용한다면, 그 공통점과 차이점이 있을 것이라고 생각합니다~
소재와 제재의 차이점과 공통점을 가르쳐 주세요~

부탁드립니다~

PS 이런 글을 여기 올려도 되는 건가요?ㅡㅡ;;


송영혁군! 열심히 노력하는 그 자세를 칭찬합니다. 공부하려는데... 시와 때와 장소를 가릴 수 없는 문제이지요.
소재는 게임시나리오창작의 동기가 되는 요소입니다. 대표적인 게임창작의 재료입니다. 어쩌면 게임을 만든 창작자가 발설하는 것이 가장 정확한 소재라고 할 수 있지만, 우리들은 분석을 위하여 객관적인 추리에 의해 소재를 밝혀내곤 합니다.
제재는 게임의 주제를 뒷바침하는 모든 재료들입니다. 즉, 주제로 인하여 파생되는 건물부터 시작하여 작은 소품에 이르기까지의 유무형의 재료들입니다. 게임계에서 '오브젝트'라고 표현되는 것들이 제재라고 할 수 있습니다.

  2005/09/21
송영혁

교수님 감사드립니다~

간단한 답글을 삭제합니다. 2005/09/21


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