Wellcom to munsarang

문화인의 사랑방                                                                                                 Home   e-mail   Site-map

                                                 





 


문사랑닷컴은 여러분들의 열린 공간입니다.^^행복한 시간 되세요~~~^^

[이재홍의 옥탑방]

접속된 회원 및 총회원 목록보기

현재 0분께서 회원으로 접속해 있습니다. 0 회원가입 회원로그인
846  11/29
  (homepage)님께서 남기신 글
화일 1 : 114282_162860_549.jpg (121.6 KB)   Download : 0
[코멘트]넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘(키뉴스)

[코멘트]넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘(키뉴스)
  


넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘초반 유저 확보에 용이...3N위주로 IP활용 게임 집중 전망        

김동규 기자/인 2017.12.08
==========================================
기사내용:http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=114282
============================================
이재홍 숭실대 문예창작과 교수는 “IP의 중요성은 국내 뿐만 아니라 전 세계적으로도 그 중요성이 점점 더 커지고 있다”며 “게임 뿐만 아니라 디지털 콘텐츠 시대에서 IP의 중요성은 회사의 존폐를 가늠할 정도로 중요한 요소가 돼 가고 있다”고 말했다. 이어 “좋은 IP는 일정 수준의 흥행을 담보할 수 있다는 보편성을 지니고 있기 때문에 IP를 제대로 만들거나 활용하는 것이 매우 중요하다”고 덧붙였다.




번호별로 보기
Category 제목별로 보기 이름별로 보기 날짜별로 보기 조회별로 보기
546 일반
 [기사]블록체인 게임 플랫폼 ‘디게임즈’ 출범 ‘본격화’(매일경제)

2018/07/12 1003
545 일반
 [코멘트]콘텐츠 수출 1등 공신 ‘게임’ 제2 호황기 맞았지만 부정적 시각 여전(매경이코노미)

2018/07/12 966
544 일반
 [코멘트]콘텐츠 산업 발전하려면-(매경이코노미)

2018/07/12 997
543 일반
 [기사]넷마블문화재단, '게임아카데미' 3기 발대식 개최(매일경제TV)

2018/07/12 938
542 일반
 [인터뷰]손안으로 온 ‘원작의 향수’…게임에 부는 복고 바람(SBS)

2018/07/12 895
541 일반
 [칼럼]한국게임, `스토리텔링`에 답 있다(디지털타임스)

2018/07/12 958
540 일반
 [코멘트]500억 원 규모의 서울시 게임산업 육성 종합계획, 그 후 1년(인벤)

2018/07/12 969
539 일반
 [코멘트]스타크래프트 20년의 추억에 `울컥`(매일경제]

2018/07/12 963
538 일반
 [코멘트]韓 게임 판호 발급 깜깜...中 게임 국내서 승승장구(아주경제)

2018/07/12 965
537 일반
 [기사]차세대융합콘텐츠산업협회 정기총회 성료, 안건 심의 및 감사패 전달 진행(전자신문)

2018/07/09 925
536 일반
 [헷갈리는 VR 규제]② '청불' 비율 일반게임은 40%, VR은 10%((biz.chosun.com)

2018/07/09 990
535 일반
 [코멘트]배틀그라운드·듀랑고…대세된 '생존' 테마 게임(연합뉴스)

2018/07/09 1010
534 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 신년회 열고 2018년 게임 시장 '진단'(동아닷컴)

2018/07/09 942
533 일반
 [세미나]한국게임학회, 'AR과 VR, 교육을 만나다' 오픈 세미나(디스이즈게임)

2017/12/28 1174
532 일반
 [무술년, 韓 게임이 이끈다<하>] AI 접목 열풍...3N 양극화 과제 해결해야(아주경제)

2017/12/28 1175
531 일반
 [포럼토론]“VR 테마파크로 기업-소비자 ‘윈윈’”(아시아경제)

2017/12/28 1147
530 일반
 [포럼주관]제2회 게임문화포럼 개최...'청소년의 미래와 게임' 주제로 열려(매일경제)

2017/12/28 1178
일반
 [코멘트]넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘(키뉴스)

2017/12/17 1191
528 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 이재홍 숭실대 교수 명예회장 ‘위촉’ (매일경제)

2017/12/17 1173
527 일반
 [게임 '사행성' 논란⑨] "업계 수익모델 다원화…'유저 신뢰 구조' 만들어야"(뉴시스)

2017/12/17 1200
526 일반
 [코멘트]제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파(매경이코노미)

2017/12/17 1200
525 일반
 [콘퍼런스]셧다운제·결제한도 실효성 격론… `자율규제 필요성`엔 공감대(디지털타임스)

2017/12/17 1235
524 일반
 [콘퍼런스]"산업 성장 걸림돌, 규제 완화를" vs "사회적 합의 필요, 부작용 검토를"(디지털타임스)

2017/12/17 1183
523 일반
 [콘퍼런스]"셧다운제, 과거 야간통행금지처럼 비합리적"(디지털타임스)

2017/12/17 1075
522 일반
 [코멘트]넷마블 '마지막 퍼즐' 퍼블리싱, 한국게임 숨통 틔운다(전자신문)

2017/12/17 1244
521 일반
 [2017 게임 콘퍼런스] 게임 유저-산업계 윈윈방안 찾는다(디지털타임스)

2017/12/17 1169
520 일반
 [인터뷰]이재홍 회장 "꿈틀대는 한국 게임업계, 신기술 쟁취 나서야"(데일리한국)

2017/11/20 1169
519 일반
 [심사평]'배틀그라운드', 온라인게임 4년 만에 게임대상 권좌 탈환하다(전자신문)

2017/11/20 1178
518 일반
 [코멘트][기획] 한·중 사드 갈등 '화해 무드' 돌입했다는데…(데일리한국)

2017/11/20 1151
517 일반
 [코멘트][트렌드+] '뿅뿅 오락실'이 돌아왔다(조선일보)

2017/11/20 1217
[prev] [1].. 11 [12][13][14][15][16][17][18][19][20]..[29] [next]
Copyright 1999-2022 Zeroboard / skin by 신의키스
아름다운 사람들의 공간. 문사랑...


 

Copyright(c) 2002 munsarang.com . All rights reserved.