Wellcom to munsarang

문화인의 사랑방                                                                                                 Home   e-mail   Site-map

                                                 





 


문사랑닷컴은 여러분들의 열린 공간입니다.^^행복한 시간 되세요~~~^^

[이재홍의 옥탑방]

접속된 회원 및 총회원 목록보기

현재 0분께서 회원으로 접속해 있습니다. 0 회원가입 회원로그인
846  11/29
  (homepage)님께서 남기신 글
화일 1 : 2017112902151031102001[1].jpg (80.9 KB)   Download : 0
[콘퍼런스]셧다운제·결제한도 실효성 격론… `자율규제 필요성`엔 공감대(디지털타임스)


[콘퍼런스]셧다운제·결제한도 실효성 격론… `자율규제 필요성`엔 공감대(디지털타임스)
  

셧다운제·결제한도 실효성 격론… `자율규제 필요성`엔 공감대

규제는 '덫' 완화해야
이중적 규제로 부정적인 '낙인효과'
한국 게임사만 적용 역차별 문제도
게임 콘텐츠 구매·소비 자율권 박탈
일반 게임까지 한도 적용은 과도해

규제는 '돛' 유지해야
셧다운제 합헌 결정… 제도 유지해야
수면권 보장 등 청소년 보호 장치 역할
사행성 관련 사회적 문제 예방 차원
분쟁 발생때 사법권이 감당할지 의문

김수연 기자 newsnews@dt.co.kr | 입력: 2017-11-28 21:15
[2017년 11월 29일자 10면 기사]
========================================
기사내용:http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017112902151031102001&ref=naver
================================================================================
이재홍 한국게임학회 회장도 "사회가 빠르게 변화하면서 우리 아이들은 모니터를 통해 놀 수밖에 없는 환경이 됐고, 특히 게임을 통해 스트레스를 해소하고 있다"며 "셧다운제가 아이들을 보호하자는 의미로 시작됐지만, '빈대 잡으려다 초가삼간 태운다'는 속담이 현실화하지 않으려면 효율적이지 않은 법은 없애야 한다"며 "특히 우리 세계 시장에서 내세울 수 있는 콘텐츠가 바로 게임이기에 더욱 그렇다"고 말했다.




번호별로 보기
Category 제목별로 보기 이름별로 보기 날짜별로 보기 조회별로 보기
546 일반
 [기사]블록체인 게임 플랫폼 ‘디게임즈’ 출범 ‘본격화’(매일경제)

2018/07/12 1003
545 일반
 [코멘트]콘텐츠 수출 1등 공신 ‘게임’ 제2 호황기 맞았지만 부정적 시각 여전(매경이코노미)

2018/07/12 966
544 일반
 [코멘트]콘텐츠 산업 발전하려면-(매경이코노미)

2018/07/12 997
543 일반
 [기사]넷마블문화재단, '게임아카데미' 3기 발대식 개최(매일경제TV)

2018/07/12 938
542 일반
 [인터뷰]손안으로 온 ‘원작의 향수’…게임에 부는 복고 바람(SBS)

2018/07/12 895
541 일반
 [칼럼]한국게임, `스토리텔링`에 답 있다(디지털타임스)

2018/07/12 958
540 일반
 [코멘트]500억 원 규모의 서울시 게임산업 육성 종합계획, 그 후 1년(인벤)

2018/07/12 969
539 일반
 [코멘트]스타크래프트 20년의 추억에 `울컥`(매일경제]

2018/07/12 963
538 일반
 [코멘트]韓 게임 판호 발급 깜깜...中 게임 국내서 승승장구(아주경제)

2018/07/12 965
537 일반
 [기사]차세대융합콘텐츠산업협회 정기총회 성료, 안건 심의 및 감사패 전달 진행(전자신문)

2018/07/09 925
536 일반
 [헷갈리는 VR 규제]② '청불' 비율 일반게임은 40%, VR은 10%((biz.chosun.com)

2018/07/09 990
535 일반
 [코멘트]배틀그라운드·듀랑고…대세된 '생존' 테마 게임(연합뉴스)

2018/07/09 1010
534 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 신년회 열고 2018년 게임 시장 '진단'(동아닷컴)

2018/07/09 942
533 일반
 [세미나]한국게임학회, 'AR과 VR, 교육을 만나다' 오픈 세미나(디스이즈게임)

2017/12/28 1174
532 일반
 [무술년, 韓 게임이 이끈다<하>] AI 접목 열풍...3N 양극화 과제 해결해야(아주경제)

2017/12/28 1175
531 일반
 [포럼토론]“VR 테마파크로 기업-소비자 ‘윈윈’”(아시아경제)

2017/12/28 1147
530 일반
 [포럼주관]제2회 게임문화포럼 개최...'청소년의 미래와 게임' 주제로 열려(매일경제)

2017/12/28 1178
529 일반
 [코멘트]넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘(키뉴스)

2017/12/17 1192
528 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 이재홍 숭실대 교수 명예회장 ‘위촉’ (매일경제)

2017/12/17 1174
527 일반
 [게임 '사행성' 논란⑨] "업계 수익모델 다원화…'유저 신뢰 구조' 만들어야"(뉴시스)

2017/12/17 1200
526 일반
 [코멘트]제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파(매경이코노미)

2017/12/17 1200
일반
 [콘퍼런스]셧다운제·결제한도 실효성 격론… `자율규제 필요성`엔 공감대(디지털타임스)

2017/12/17 1235
524 일반
 [콘퍼런스]"산업 성장 걸림돌, 규제 완화를" vs "사회적 합의 필요, 부작용 검토를"(디지털타임스)

2017/12/17 1183
523 일반
 [콘퍼런스]"셧다운제, 과거 야간통행금지처럼 비합리적"(디지털타임스)

2017/12/17 1075
522 일반
 [코멘트]넷마블 '마지막 퍼즐' 퍼블리싱, 한국게임 숨통 틔운다(전자신문)

2017/12/17 1244
521 일반
 [2017 게임 콘퍼런스] 게임 유저-산업계 윈윈방안 찾는다(디지털타임스)

2017/12/17 1169
520 일반
 [인터뷰]이재홍 회장 "꿈틀대는 한국 게임업계, 신기술 쟁취 나서야"(데일리한국)

2017/11/20 1169
519 일반
 [심사평]'배틀그라운드', 온라인게임 4년 만에 게임대상 권좌 탈환하다(전자신문)

2017/11/20 1178
518 일반
 [코멘트][기획] 한·중 사드 갈등 '화해 무드' 돌입했다는데…(데일리한국)

2017/11/20 1151
517 일반
 [코멘트][트렌드+] '뿅뿅 오락실'이 돌아왔다(조선일보)

2017/11/20 1217
[prev] [1].. 11 [12][13][14][15][16][17][18][19][20]..[29] [next]
Copyright 1999-2022 Zeroboard / skin by 신의키스
아름다운 사람들의 공간. 문사랑...


 

Copyright(c) 2002 munsarang.com . All rights reserved.