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[이재홍의 옥탑방]

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374 일반
 [코멘트]속도 내는 확률형 아이템 규제 법제화…업계 “자율규제 강화”<--매일경제

2016/08/29 354
373 일반
 [기사]인터넷기업협회, '포켓몬 고'로 시작된 AR열풍 영향 토론회 개최<--헤럴드경제

2016/08/29 392
372 일반
 [인터뷰][이슈]③ 생사 갈림길 게임업계…"독창적 스토리 개발만이 살길"<--한국경제TV

2016/08/19 390
371 일반
 [인터뷰]지적재산권게임에 울고웃는 게임사들<--SBS CNBC

2016/08/18 336
370 일반
 [한국 게임산업 회생] 이재홍 한국게임학회장 “‘게임=마약’, 부정적 시각부터 바꿔야”<--이투데이

2016/08/18 401
369 일반
 [코멘트]‘리니지’ IP 활용 게임 봇물…IP 활용 ‘좋은 예’ 될까<--뉴스웨이

2016/08/15 334
368 일반
 [코멘트]넷마블 vs 엔씨, 하반기 모바일 게임 키워드 '리니지'<--아이티투데이

2016/08/15 403
367 일반
 <대담프로>포켓몬고 열풍, 한국 게임산업의 미래는?<--국회방송

2016/08/05 365
366 일반
 [인터뷰]"재미보다 수익"…게임업체, 꿈 대신 돈만 쫓게 된 이유<--JTBC

2016/08/03 356
365 일반
 [인터뷰]'현질만 고' 아이템에 수십만원…외면받는 국내 게임<--JTBC

2016/08/03 352
364 일반
 [코멘트]KT-넥슨,메이플스토리뮤지컬 만든 이유<--아이티투데이

2016/08/01 402
363 일반
 [코멘트]주목받는 증강현실(AR), 성공의 핵심은 콘텐츠<--고대신문

2016/08/01 333
362 일반
 [코멘트]카카오, 모바일+VR ‘멀티플랫폼 게임’ 글로벌 ‘저격’<--컨슈머타임스

2016/07/26 284
361 일반
 [인터뷰]‘포켓몬 GO’ 열풍의 배경과 의미 <--KBS월드라디오

2016/07/26 374
360 일반
 [김기자와 만납시다 下] "'포켓몬 고'는 디지털과 아날로그가 섞여 만든 작품"<--세계일보

2016/07/25 398
359 일반
 [코멘트]소문만 무성한 '포켓몬 고' 진실은?<--중앙일보

2016/07/25 393
358 일반
 [코멘트]"국내 게임사, 유저 눈높이 맞춰야 성공"<--에너지경제

2016/07/25 291
357 일반
 [코멘트]글로벌 게임사, 韓 게임시장 연일 맹폭<--에너지경제

2016/07/25 315
356 일반
 [기사]'게이머의 권익 보호를 위해 민과 관이 뭉쳤다!' 게임이용자보호센터 정식 출범<--동아닷컴

2016/07/25 379
355 일반
 [코멘트]‘포켓몬 고’에 놀랐나 … 게임정책 ‘리부팅’<---세계일보

2016/07/25 373
354 일반
 [직설] 한국에 게임 달라 구걸하던 텐센트, 이제는…<-SBS CNBC

2016/07/25 287
353 일반
 [직설] 셧다운제, 게임산업 '셧다운' 시킨다?<-SBS CNBC

2016/07/25 396
352 일반
 [직설] 전세계 AR신드롬…'포켓몬'이라 가능했다<-SBS CNBC

2016/07/25 390
351 일반
 [직설] 열풍 넘어 광풍…'포켓몬 고' 인기 비결 어디에?<-SBS CNBC

2016/07/25 395
350 일반
 [인터뷰, 오늘] "우연히 틈새 생겨 '포켓몬 GO' 속초에서 되는 것"..."구글 노이즈 마케팅 아니다"<-불교방송

2016/07/16 351
349 일반
 [코멘트]게임 강국 한국? 콘텐츠 부실한 '속 빈 강정'<---EBS뉴스

2016/07/16 366
348 일반
 [‘포켓몬고 광풍’] 판박이 모바일게임 피로감… 공식 서비스 없어도 41만명 다운 <--서울신문

2016/07/16 380
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 [취재수첩] 곱씹어 봐야 할 ‘포켓몬 고’ 광풍<--디지털데일리

2016/07/14 340
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 [코멘트]‘포켓몬 고’ 열풍이 주는 교훈<--뉴스웨이

2016/07/14 352
345 일반
 [이슈분석] 포켓몬 고가 시사하는 닌텐도·구글의 길, 한국의 길<--전자신문

2016/07/14 361
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