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[이재홍의 옥탑방]

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305 일반
 [IT] ‘과학’ 넘은 기능성 게임 한국은 왜 못 키우나<--주간조선

2016/04/19 154
304 일반
 [기사]엔씨 모바일게임 잔혹사, 언제 끝날까<--에너지 경제

2016/04/19 170
303 일반
 [기사]기능성게임, VR과 AR로 재도약 노린다<--게임메카

2016/04/19 281
302 일반
 [기사]‘MLB 퍼펙트이닝’ 버그사태 방관…게임빌 갑질?<--에너지경제

2016/04/19 189
301 일반
 [기사] 모바일게임 ‘자동전투’…"불가피" vs "반감"<--에너지 경제

2016/04/15 164
300 일반
 [기사]워너비 스타 기용 게임업계 양극화 가속화<--에너지 경제

2016/04/14 160
299 일반
 [기사] '블소’ 중국서 3중고…접속·충전·해킹 직면 <--에너지경제

2016/04/14 174
298 일반
 [기사]넥슨 등 ‘출혈성 마케팅’ 게임 개발 ‘뒷전’<--컨슈머타임스

2016/03/28 176
297 일반
 [기사]게임업계 황색자본 유입, 종속이냐 기회냐

2016/03/10 163
296 일반
 [코멘트] '확률형 아이템' 정보공개…규제? 소비자보호?<--the L

2016/03/07 198
295 일반
 [코멘트]출발은 돈키호테, 이제 정론지 '게임톡'<--한국경제

2016/03/03 245
294 일반
 [기사]경기도, 기능성게임 산업 육성 포기 선언...굿게임쇼 명칭·성격 변경<--전자신문

2016/02/23 178
293 일반
 [코멘트]이재홍 "IP게임 스토리텔링 부족하면 필패"<--에너지 경제

2016/02/17 209
292 일반
 [기사]제8대 게임학회 신년회 개최 … 게임산업의 '문화성' 높힐 것 <--헤럴드경제

2016/02/06 178
291 일반
 [기사]게임인 5인의 편지, 2016년엔 위기 끝날까?<--이코노믹리뷰

2016/01/03 187
290 일반
 [기사]­영어 붐 베트남서 기능성 게임한류 뜬다<--스포츠월드

2016/01/03 217
289 일반
 [기사]미래부 NIPA, SW+인문융합 워크숍 개최<--전자신문

2015/12/16 182
288 일반
 {기사]SW+인문 융합 워크숍(2) 빅데이터, IoT에도 스토리텔링 입혀라<--아이티투데이

2015/12/16 247
287 일반
 [코멘트]'톱스타+게임성' 조합 맞아야 뜬다<--에너지경제

2015/12/14 227
286 일반
 [코멘트]게임업체들, 누가 더 쉽고 재밌게 가르치나 <--아시아경제

2015/12/14 165
285 일반
 [특집방송] MBC 다큐프라임 -게임산업, 온라인영토를 선점하라.

2015/12/07 219
284 일반
 [기사] "게임에서라도 부자 되고싶다"…게임 속 대리만족 느끼는 'N포세대'<--아시아경제

2015/12/05 405
283 일반
 [기사]“게임에 대한 부정적 인식 기능성 게임으로 바꾼다”<--ZDNet KOREA

2015/12/05 172
282 일반
 [기사]한국게임학회 "기능성 게임으로 부정적인 인식 개선할 것"<--아시아경제

2015/12/05 217
281 일반
 [TF인터뷰] 이재홍 게임학회 회장 “과감한 게임진흥 정책 펼쳐야” <-Biz FACT

2015/12/05 263
280 일반
 [기관장 초대석]이재홍 한국게임학회장<--동행

2015/12/03 182
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 [기사]한국게임학회, '4회 대한민국 게임포럼 : 기능성게임 성공사례' 개최<--스포츠조선

2015/12/02 187
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 [KGC2015] 게임, 스토리텔링이 있어야 '맛'이 산다!<-인벤

2015/12/02 174
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 [다시 뛰자! 대한민국 게임] 한국게임학회 이재홍 회장, <--헤럴드경제

2015/12/02 241
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 [기사]“우리 게임산업은 수년째 몸살 중”<--시사저널

2015/12/02 180
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