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[이재홍의 옥탑방]

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 [코멘트]오버워치 서든어텍 잡고 LOL 천하 끝내나<--에너지경제

2016/06/17 217
324 일반
 [기획] 게임업계 ‘화수분’된 IP, 열풍은 거세지만…<--데일리 한국

2016/06/17 236
323 일반
 [코멘트]모바일게임 ‘RPG’ 독주시대 저물다, 왜?<--에너지경제

2016/06/14 234
322 일반
 [코멘트][최승진의 게임카페] 영화 ‘워크래프트’에서 찾은 ‘게임 흥행 공식’ <--더팩트

2016/06/13 243
321 일반
 [코멘트]모바일 게임 시장 '성숙기', 대세는 캐주얼 게임<--아이티투데이

2016/06/11 221
320 일반
 [코멘트]넥슨 삼국지조조전...리메이크 게임 바람 ‘솔솔’<--아이티투데이

2016/06/08 242
319 일반
 [코멘트]카카오 프렌즈 캐릭터 ‘열광’, 왜?<--에너지경제신문

2016/06/03 283
318 일반
 [코멘트]모바일 리니지 게임 넷마블 VS 엔씨...'자존심' 건다<--아이티투데이

2016/05/29 217
317 일반
 [코멘트] "디지털 신기술, 규제 풀어야" <-- 파이낸셜뉴스

2016/05/26 207
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 [코멘트]K게임, 현지화로 ‘철옹성’ 일본 뚫었다<--중앙일보

2016/05/23 228
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 [기사]예전만 못한 대형 모바일RPG..게임 지형 흔들<--아이티투데이

2016/05/21 230
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 [코멘트]바일게임 생사 분수령, ‘마의 2주’…왜?<--에너지경제

2016/05/16 195
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 [기사]게임업계 가상현실-증강현실 기로에 서다<--에너지 경제

2016/05/16 226
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 [기사]게임학회 한ㆍ중 교류 확대 적극 나서<--더게임스

2016/05/16 191
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 [기사]게임 ‘흥행변수’ 자본력↑, 작품성↓<--에너지경제

2016/05/16 215
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 [코멘트]로코조이 ‘초시공영웅전설’ 망작 되나<--에너지 경제

2016/05/11 232
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 [기사]로코조이 ‘드래곤라자M’ 렉, 고질병되나<--에너지경제

2016/05/04 216
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 [기사][와글와글] 위메이드 ‘불신’ 아이콘 전락…왜?<--에너지경제

2016/05/04 221
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 [기사]‘소울앤스톤’ 유저 집단소송 준비<---에너지 경제

2016/05/02 240
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 [가사]위메이드 ‘소울앤스톤’ 종료?…유저 ‘부글부글’<--에너지경제

2016/04/25 213
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 [IT] ‘과학’ 넘은 기능성 게임 한국은 왜 못 키우나<--주간조선

2016/04/19 189
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 [기사]엔씨 모바일게임 잔혹사, 언제 끝날까<--에너지 경제

2016/04/19 207
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 [기사]기능성게임, VR과 AR로 재도약 노린다<--게임메카

2016/04/19 310
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 [기사]‘MLB 퍼펙트이닝’ 버그사태 방관…게임빌 갑질?<--에너지경제

2016/04/19 225
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 [기사] 모바일게임 ‘자동전투’…"불가피" vs "반감"<--에너지 경제

2016/04/15 199
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 [기사]워너비 스타 기용 게임업계 양극화 가속화<--에너지 경제

2016/04/14 197
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 [기사] '블소’ 중국서 3중고…접속·충전·해킹 직면 <--에너지경제

2016/04/14 204
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 [기사]넥슨 등 ‘출혈성 마케팅’ 게임 개발 ‘뒷전’<--컨슈머타임스

2016/03/28 206
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 [기사]게임업계 황색자본 유입, 종속이냐 기회냐

2016/03/10 194
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 [코멘트] '확률형 아이템' 정보공개…규제? 소비자보호?<--the L

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