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[이재홍의 옥탑방]

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 [기사] 모바일게임 ‘자동전투’…"불가피" vs "반감"<--에너지 경제

2016/04/15 952
545 일반
 [기사]‘MLB 퍼펙트이닝’ 버그사태 방관…게임빌 갑질?<--에너지경제

2016/04/19 1022
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 [기사]기능성게임, VR과 AR로 재도약 노린다<--게임메카

2016/04/19 1076
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 [기사]엔씨 모바일게임 잔혹사, 언제 끝날까<--에너지 경제

2016/04/19 976
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 [IT] ‘과학’ 넘은 기능성 게임 한국은 왜 못 키우나<--주간조선

2016/04/19 992
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 [가사]위메이드 ‘소울앤스톤’ 종료?…유저 ‘부글부글’<--에너지경제

2016/04/25 1007
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 [기사]‘소울앤스톤’ 유저 집단소송 준비<---에너지 경제

2016/05/02 1040
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 [기사][와글와글] 위메이드 ‘불신’ 아이콘 전락…왜?<--에너지경제

2016/05/04 1095
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 [기사]로코조이 ‘드래곤라자M’ 렉, 고질병되나<--에너지경제

2016/05/04 1101
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 [코멘트]로코조이 ‘초시공영웅전설’ 망작 되나<--에너지 경제

2016/05/11 1076
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 [기사]게임 ‘흥행변수’ 자본력↑, 작품성↓<--에너지경제

2016/05/16 1041
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 [기사]게임학회 한ㆍ중 교류 확대 적극 나서<--더게임스

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 [기사]게임업계 가상현실-증강현실 기로에 서다<--에너지 경제

2016/05/16 1026
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 [코멘트]바일게임 생사 분수령, ‘마의 2주’…왜?<--에너지경제

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 [기사]예전만 못한 대형 모바일RPG..게임 지형 흔들<--아이티투데이

2016/05/21 1058
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 [코멘트]K게임, 현지화로 ‘철옹성’ 일본 뚫었다<--중앙일보

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 [코멘트] "디지털 신기술, 규제 풀어야" <-- 파이낸셜뉴스

2016/05/26 1093
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 [코멘트]모바일 리니지 게임 넷마블 VS 엔씨...'자존심' 건다<--아이티투데이

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 [코멘트]카카오 프렌즈 캐릭터 ‘열광’, 왜?<--에너지경제신문

2016/06/03 1070
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 [코멘트]넥슨 삼국지조조전...리메이크 게임 바람 ‘솔솔’<--아이티투데이

2016/06/08 1114
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 [코멘트]모바일 게임 시장 '성숙기', 대세는 캐주얼 게임<--아이티투데이

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 [코멘트][최승진의 게임카페] 영화 ‘워크래프트’에서 찾은 ‘게임 흥행 공식’ <--더팩트

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 [코멘트]모바일게임 ‘RPG’ 독주시대 저물다, 왜?<--에너지경제

2016/06/14 1041
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 [기획] 게임업계 ‘화수분’된 IP, 열풍은 거세지만…<--데일리 한국

2016/06/17 1024
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 [코멘트]오버워치 서든어텍 잡고 LOL 천하 끝내나<--에너지경제

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 [코멘트]모바일 게임, 중국이 한국 기술력 넘어섰다<--아이티투데이

2016/06/23 964
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 [코멘트] 네오위즈 ‘블레스’ 생명줄 위태, 왜?<--에너지 경제

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 [코멘트]엔씨-넥슨 게임 미국보다 운영능력↓, 왜?<--에너지 경제

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 [코멘트]성인도 마음대로 게임을 못한다고? 게임포럼에서 알아보자<-게임메카

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 [코멘트]한국게임학회, 28일 `제5회 대한민국게임포럼` 개최<--매일경제

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