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[이재홍의 옥탑방]

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546 일반
 [코멘트]도마에 오른 ‘크런치 모드’, 노동 착취인가 개발 업무의 숙명인가(중앙일보)

2017/08/02 1134
545 일반
 [코멘트]대통령 아들 참여한 컴투스 ‘마제스티아’(키뉴스)

2017/08/02 1104
544 일반
 [코멘트]다시 수면위로...게임 '셧다운제' 실효성 논란 재점화(키뉴스)

2017/08/02 1156
543 일반
 [코멘트]넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘(키뉴스)

2017/12/17 1140
542 일반
 [코멘트]넷마블 '마지막 퍼즐' 퍼블리싱, 한국게임 숨통 틔운다(전자신문)

2017/12/17 1190
541 일반
 [코멘트]넷마블 vs 엔씨, 하반기 모바일 게임 키워드 '리니지'<--아이티투데이

2016/08/15 1113
540 일반
 [코멘트]넥슨 중국 대작 마스터탱커2 계약, 업계 "막을 수 없다면 생태계 메기로"<--전자신문>

2015/01/21 1058
539 일반
 [코멘트]넥슨 삼국지조조전...리메이크 게임 바람 ‘솔솔’<--아이티투데이

2016/06/08 1114
538 일반
 [코멘트]넥슨 ‘서든어택2’ 7위로 시작…"서든어택 유저 흡수할수도"<에너지경제

2016/07/07 1032
537 일반
 [코멘트]넥슨 '메이플스토리M', 기대보다 부진한 이유<--키뉴스

2017/01/14 1083
536 일반
 [코멘트]넥슨 BIG 3N 중 첫 유료 모바일게임 낸다<--전자신문

2017/03/25 931
535 일반
 [코멘트]넥스트무브 '로스트테일' 잡음 곳곳...'잦은 오류·카피캣·먹튀' 논란 고조 <--아주경제

2017/02/16 1102
534 일반
 [코멘트]나는 왜 스타크래프트 리마스터를 하는가(키뉴스)

2017/08/15 1101
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 [코멘트]글로벌 게임사, 韓 게임시장 연일 맹폭<--에너지경제

2016/07/25 940
532 일반
 [코멘트]국내 게임시장 ‘비디오게임’ 비중 2%, 왜 콘솔은 안될까(플레이지)

2018/07/29 985
531 일반
 [코멘트]공매도 논란에도 린저씨 소환 성공(키뉴스)

2017/08/02 1042
530 일반
 [코멘트]게임은 나쁜 것? “성인에 게임 자유 허해야”<--비즈펙트

2016/06/28 1101
529 일반
 [코멘트]게임업체들, 누가 더 쉽고 재밌게 가르치나 <--아시아경제

2015/12/14 991
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 [코멘트]게임업계에 접목된 AI...일자리 뺏어갈까?<--키뉴스

2017/04/27 1006
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 [코멘트]게임업계 文정부에 기대감 여전하지만, "액션플랜은 체감 못해"(키뉴스)

2017/08/24 1088
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 [코멘트]게임업계 'AR·VR' 게임 출시 시동(뉴스웨이)

2016/09/19 966
525 일반
 [코멘트]게임수입 5년 만에 처음 증가...중국모바일·해외대작 공세 통했다<--전자신문

2017/01/14 1007
524 일반
 [코멘트]게임산업, '전성기' 또는 '최악의 위기'<--이코노믹리뷰

2015/03/21 1027
523 일반
 [코멘트]게임, 이제는 문화다…이용환경 연구 첫 발 ‘게임문화포럼’<--매일경제

2017/04/18 1114
522 일반
 [코멘트]게임 확률형아이템 자율규제 강화…규제 입법화 막을까(뉴스토마토)

2017/02/17 981
521 일반
 [코멘트]게임 중소기업 구인난, 복지로 돌파(전자신문)

2018/08/04 885
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 [코멘트]게임 별들의 전쟁 '지스타 2016' 막 올랐다<--kinews

2017/01/14 967
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 [코멘트]게임 강국 한국? 콘텐츠 부실한 '속 빈 강정'<---EBS뉴스

2016/07/16 1009
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 [코멘트]”경영에 집중할 때?” 게임계 리더십 실종…협회장 손사래<--전자신문

2015/01/21 1029
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 [코멘트]‘포켓몬 고’에 놀랐나 … 게임정책 ‘리부팅’<---세계일보

2016/07/25 1019
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