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[이재홍의 옥탑방]

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533 일반
 [코멘트]넥슨 BIG 3N 중 첫 유료 모바일게임 낸다<--전자신문

2017/03/25 842
532 일반
 [코멘트]넥스트무브 '로스트테일' 잡음 곳곳...'잦은 오류·카피캣·먹튀' 논란 고조 <--아주경제

2017/02/16 1007
531 일반
 [코멘트]나는 왜 스타크래프트 리마스터를 하는가(키뉴스)

2017/08/15 1007
530 일반
 [코멘트]글로벌 게임사, 韓 게임시장 연일 맹폭<--에너지경제

2016/07/25 861
529 일반
 [코멘트]국내 게임시장 ‘비디오게임’ 비중 2%, 왜 콘솔은 안될까(플레이지)

2018/07/29 854
528 일반
 [코멘트]공매도 논란에도 린저씨 소환 성공(키뉴스)

2017/08/02 935
527 일반
 [코멘트]게임은 나쁜 것? “성인에 게임 자유 허해야”<--비즈펙트

2016/06/28 1022
526 일반
 [코멘트]게임업체들, 누가 더 쉽고 재밌게 가르치나 <--아시아경제

2015/12/14 901
525 일반
 [코멘트]게임업계에 접목된 AI...일자리 뺏어갈까?<--키뉴스

2017/04/27 906
524 일반
 [코멘트]게임업계 文정부에 기대감 여전하지만, "액션플랜은 체감 못해"(키뉴스)

2017/08/24 992
523 일반
 [코멘트]게임업계 'AR·VR' 게임 출시 시동(뉴스웨이)

2016/09/19 885
522 일반
 [코멘트]게임수입 5년 만에 처음 증가...중국모바일·해외대작 공세 통했다<--전자신문

2017/01/14 915
521 일반
 [코멘트]게임산업, '전성기' 또는 '최악의 위기'<--이코노믹리뷰

2015/03/21 925
520 일반
 [코멘트]게임, 이제는 문화다…이용환경 연구 첫 발 ‘게임문화포럼’<--매일경제

2017/04/18 1015
519 일반
 [코멘트]게임 확률형아이템 자율규제 강화…규제 입법화 막을까(뉴스토마토)

2017/02/17 896
518 일반
 [코멘트]게임 중소기업 구인난, 복지로 돌파(전자신문)

2018/08/04 786
517 일반
 [코멘트]게임 별들의 전쟁 '지스타 2016' 막 올랐다<--kinews

2017/01/14 881
516 일반
 [코멘트]게임 강국 한국? 콘텐츠 부실한 '속 빈 강정'<---EBS뉴스

2016/07/16 927
515 일반
 [코멘트]”경영에 집중할 때?” 게임계 리더십 실종…협회장 손사래<--전자신문

2015/01/21 935
514 일반
 [코멘트]‘포켓몬 고’에 놀랐나 … 게임정책 ‘리부팅’<---세계일보

2016/07/25 937
513 일반
 [코멘트]‘포켓몬 고’ 열풍이 주는 교훈<--뉴스웨이

2016/07/14 862
512 일반
 [코멘트]‘물 들어올 때 노 젓는다’…‘포켓몬고’ 인기에 AR·위치기반 게임 ‘활발’<--매일경제

2017/02/03 1003
511 일반
 [코멘트]‘리니지’ IP 활용 게임 봇물…IP 활용 ‘좋은 예’ 될까<--뉴스웨이

2016/08/15 935
510 일반
 [코멘트]‘리니지2 레볼루션’ 뒤늦은 청불 판정에 업계 우려감 ‘팽배’(매일경제)

2017/08/02 852
509 일반
 [코멘트]‘20년 만에 최대 위기’ 국내 게임산업-포켓몬고 안방에서 활개 치는데... <--매일경제

2017/02/10 1029
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 [코멘트]`한경 청년신춘문예` 전문가 조언 <-- 한국경제

2012/11/29 1362
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 [코멘트]`적폐` 오토 게이밍의 합법화(?), 최선입니까?<--이코노믹리뷰

2017/03/25 813
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 [코멘트]`인간` 을 알면 제2 애니팡 보인다 <--- MK뉴스

2012/12/13 1348
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 [코멘트]'포켓몬 고' 잘나가는데…韓게임산업에서 증강현실(AR)은 실종?<--데일리한국

2016/07/13 945
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 [코멘트]'톱스타+게임성' 조합 맞아야 뜬다<--에너지경제

2015/12/14 935
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