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[이재홍의 옥탑방]

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546 일반
 [기사]한국게임학회, '4회 대한민국 게임포럼 : 기능성게임 성공사례' 개최<--스포츠조선

2015/12/02 1356
545 일반
 [기사]한국캐릭터학회 창립총회, 초대회장에 김시범 안동대 교수 선출<-헤럴드경제

2017/04/18 1355
544 일반
 [기사]제2회 대한민국 게임포럼 성대히 끝났다!<--한국경제

2014/10/28 1355
543 일반
 [사설] 민관합동 게임협의체에 부쳐(더게임스)

2017/08/24 1353
542 일반
 [직설] 전세계 AR신드롬…'포켓몬'이라 가능했다<-SBS CNBC

2016/07/25 1352
541 일반
 [기사]로코조이 ‘드래곤라자M’ 렉, 고질병되나<--에너지경제

2016/05/04 1352
540 일반
 [축하메시지]"4차 산업혁명…문화융성 길라잡이"<--더게임스

2017/03/25 1351
539 일반
 [코멘트]출발은 돈키호테, 이제 정론지 '게임톡'<--한국경제

2016/03/03 1350
538 일반
 [인터뷰][이슈]③ 생사 갈림길 게임업계…"독창적 스토리 개발만이 살길"<--한국경제TV

2016/08/19 1349
537 일반
 [이슈분석] 일본, 업계 자율 부분 공개로 명분·실리 챙겼다<--전자신문

2015/04/23 1349
536 일반
 [기사]게임콘텐츠 생태계, 자율적·최소한의 규제만 있어야 할 것<--인벤

2017/04/18 1348
535 일반
 [코멘트]소문만 무성한 '포켓몬 고' 진실은?<--중앙일보

2016/07/25 1348
534 일반
 [코멘트]배틀그라운드·듀랑고…대세된 '생존' 테마 게임(연합뉴스)

2018/07/09 1346
533 일반
 [기사]이재홍 교수, 8대 한국게임학회 회장 선출…만장일치로 연임 성공<-MK게임진

2015/11/15 1345
532 일반
 [코멘트]PC게임 종주국의 위기… 신작 만들 돈이 없다<--조선일보

2017/01/14 1344
531 일반
 [기사]"확률형 아이템 규제, 취지만 보고 감정적 대응 말아달라"<--게임메카

2015/03/27 1344
530 일반
 [뉴스] 게임산업 전문가 단체, 더민주 당사서 '게임산업 정책 제안 전달식' 개최(인벤 외)

2017/05/06 1343
529 일반
 [코멘트]KT-넥슨,메이플스토리뮤지컬 만든 이유<--아이티투데이

2016/08/01 1343
528 일반
 [기사]˝올것이왔다˝ 확률형아이템 토론회, 무슨이야기 나왔나?<--조선

2015/03/27 1343
527 일반
 [기사]엔씨 창사 이래 첫 IP 외부개방, 업계 "무게감, 책임 크다"<--전자신문

2015/02/23 1343
526 일반
 [기사]이재홍 "침몰 위기에 처한 게임업계 위한 목소리 내주길"<--한국경제

2014/10/24 1343
525 일반
 [코멘트]위기의 온라인게임… 新作 만들 돈이 없다(조선일보)

2016/10/11 1340
524 일반
 [IGC2016] "서사성을 제대로 생각하고 퀄리티를 높이라" 숭실대학교 이재홍 교수<--인벤

2017/01/14 1339
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 [기사]게임학회 ‘지스타’서 추계학술대회<--더게임스

2014/11/27 1336
522 일반
 [코멘트]넥슨 '메이플스토리M', 기대보다 부진한 이유<--키뉴스

2017/01/14 1335
521 일반
 [코멘트]”경영에 집중할 때?” 게임계 리더십 실종…협회장 손사래<--전자신문

2015/01/21 1335
520 일반
 [기사]제4차 산업혁명과 대한민국의 미래 컨퍼런스 및 대토론회 개최<--KNS뉴스

2017/03/25 1334
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 [코멘트][2017 게임업계, 변해야 산다] ① 포화된 온라인·모바일 시장<--아주경제

2017/03/25 1334
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 {기사]SW+인문 융합 워크숍(2) 빅데이터, IoT에도 스토리텔링 입혀라<--아이티투데이

2015/12/16 1332
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 [이슈분석]피하기 어려운 뽑기 아이템 확률 공개 <--전자신문

2015/04/23 1332
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