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[이재홍의 옥탑방]

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546 일반
 [기사]경기도, 기능성게임 산업 육성 포기 선언...굿게임쇼 명칭·성격 변경<--전자신문

2016/02/23 1077
545 일반
 [이슈분석]"확률형 아이템 자율규제" 안착에 한뜻 <--전자신문

2015/04/23 1077
544 일반
 [코멘트]로코조이 ‘초시공영웅전설’ 망작 되나<--에너지 경제

2016/05/11 1076
543 일반
 [기사]기능성게임, VR과 AR로 재도약 노린다<--게임메카

2016/04/19 1076
542 일반
 [코멘트]중국시장만 답은 아니다...'신시장 개척과 게임 경쟁력 강화' 필요(키뉴스)

2017/11/20 1074
541 일반
 [코멘트][2017 게임업계, 변해야 산다] ④ 포켓몬고 등 외산게임의 공습<--아주경제

2017/03/25 1074
540 일반
 [기사]게임산업을 이끌어라! 굿게임쇼 2015, 색다른 개막식 눈길<-디스이즈게임

2015/05/30 1074
539 일반
 [이슈분석] 온라인게임 20년, 유례없는 성공담 뒤 중독 등 그림자 공존<--전자신문

2014/12/26 1074
538 일반
 [기사]수장 공석, 언제까지…존재감 흐릿한 게임협회<--ddaily

2015/02/12 1073
537 일반
 [기사]이재홍 "침몰 위기에 처한 게임업계 위한 목소리 내주길"<--한국경제

2014/10/24 1073
536 일반
 [코멘트]출발은 돈키호테, 이제 정론지 '게임톡'<--한국경제

2016/03/03 1071
535 일반
 한·일 게임 IP 쇼핑 나선 중국…"신규 IP 못 내놓으면 우물 마른다"<--전자신문

2015/08/18 1071
534 일반
 [인터뷰][SPECIAL REPORT 2] G-Star(국제게임전시회)<--MK뉴스

2014/12/11 1071
533 일반
 [한국 게임산업 회생] 이재홍 한국게임학회장 “‘게임=마약’, 부정적 시각부터 바꿔야”<--이투데이

2016/08/18 1070
532 일반
 [코멘트]카카오 프렌즈 캐릭터 ‘열광’, 왜?<--에너지경제신문

2016/06/03 1070
531 일반
 [이슈] 한국게임학회, 중국지부 설립...국제화 '첫걸음'(dailygame)

2016/09/12 1069
530 일반
 [제4회 경제토론회] 개회사하는 이재홍 한국게임학회장(이투데이)

2016/09/12 1069
529 일반
 [기사]피통법’ PC방 요금 담합 허용, 최선일까<--이코노믹리뷰

2015/11/26 1069
528 일반
 [기사]문체부 게임업계 의견 반영한 진흥책<--아이뉴스24

2015/01/09 1069
527 일반
 [기사]클린콘텐츠국민운동본부, ‘인성 클린데이 3주년 기념식’ 성황리에 개최(투데이신문)

2017/08/02 1068
526 일반
 [동영상]"게임은 고품격 문화, 인류 존재하는 한 성장할 것"(아이티투데이)

2016/09/12 1067
525 일반
 [기사]이재홍 교수, 8대 한국게임학회 회장 선출…만장일치로 연임 성공<-MK게임진

2015/11/15 1067
524 일반
 [기사]게임업계가 뽑기 아이템만 만들어 자초했다<--디스이즈게임

2015/03/27 1067
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 [취재] '위기의 게임산업, 대안은?'<--인벤

2015/11/02 1066
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 [인터뷰]공든탐 무너지나...게임 가르칠 맛 안난다. <--조선일보

2014/11/11 1065
521 일반
 [코멘트] '확률형 아이템' 정보공개…규제? 소비자보호?<--the L

2016/03/07 1062
520 일반
 {기사]SW+인문 융합 워크숍(2) 빅데이터, IoT에도 스토리텔링 입혀라<--아이티투데이

2015/12/16 1062
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 [직설] 열풍 넘어 광풍…'포켓몬 고' 인기 비결 어디에?<-SBS CNBC

2016/07/25 1062
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 [코멘트][특별기획] 중소 게임사의 정책 제안 "제작 지원, 이것부터 바꾸자"9매일경제)

2017/08/02 1061
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 [기사]게임학회 ‘지스타’서 추계학술대회<--더게임스

2014/11/27 1060
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