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[이재홍의 옥탑방]

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546 일반
 [취재] '위기의 게임산업, 대안은?'<--인벤

2015/11/02 1188
545 일반
 [기사]'수출효자' 게임산업의 규제 '노이로제'<--비즈니즈워치

2015/05/20 1188
544 일반
 [뉴스] 게임산업 전문가 단체, 더민주 당사서 '게임산업 정책 제안 전달식' 개최(인벤 외)

2017/05/06 1187
543 일반
 [코멘트][2017 게임업계, 변해야 산다] ① 포화된 온라인·모바일 시장<--아주경제

2017/03/25 1187
542 일반
 [기사]게임문화 진흥 위해 민·관·학 뭉쳤다…17일 게임문화포럼 개최<--매일경제

2017/04/18 1184
541 일반
 [코멘트]위기의 온라인게임… 新作 만들 돈이 없다(조선일보)

2016/10/11 1184
540 일반
 [기사]한국게임학회, '4회 대한민국 게임포럼 : 기능성게임 성공사례' 개최<--스포츠조선

2015/12/02 1184
539 일반
 [코멘트]넥슨 중국 대작 마스터탱커2 계약, 업계 "막을 수 없다면 생태계 메기로"<--전자신문>

2015/01/21 1184
538 일반
 [인터뷰]스포츠에서 모델하우스까지…생활 속 가상현실(SBS CNBC)

2016/10/21 1183
537 일반
 [기사]기능성게임, VR과 AR로 재도약 노린다<--게임메카

2016/04/19 1183
536 일반
 [이슈분석] 온라인게임 20년, 유례없는 성공담 뒤 중독 등 그림자 공존<--전자신문

2014/12/26 1183
535 일반
 [코멘트]패드립 발컨 여성필패...게임 내 언어폭력은 사회문제다(키뉴스)

2017/08/02 1181
534 일반
 [IGC2016] "서사성을 제대로 생각하고 퀄리티를 높이라" 숭실대학교 이재홍 교수<--인벤

2016/10/10 1181
533 일반
 [코멘트]PC게임 IP가 여러 모바일 게임으로 나오는 이유<--아이티투데이

2016/08/29 1181
532 일반
 [기사]게임학회 ‘지스타’서 추계학술대회<--더게임스

2014/11/27 1181
531 일반
 [인터뷰]게임 업계 겨울 대전…모바일 게임 ‘N’의 전쟁<--SBS

2017/01/14 1180
530 일반
 [기사]이재홍 "침몰 위기에 처한 게임업계 위한 목소리 내주길"<--한국경제

2014/10/24 1180
529 일반
 {기사]SW+인문 융합 워크숍(2) 빅데이터, IoT에도 스토리텔링 입혀라<--아이티투데이

2015/12/16 1179
528 일반
 [기사]˝올것이왔다˝ 확률형아이템 토론회, 무슨이야기 나왔나?<--조선

2015/03/27 1179
527 일반
 [코멘트]넥슨 '메이플스토리M', 기대보다 부진한 이유<--키뉴스

2017/01/14 1178
526 일반
 [김기자와 만납시다 下] "'포켓몬 고'는 디지털과 아날로그가 섞여 만든 작품"<--세계일보

2016/07/25 1178
525 일반
 [기사]엔씨 창사 이래 첫 IP 외부개방, 업계 "무게감, 책임 크다"<--전자신문

2015/02/23 1178
524 일반
 [기사]이재홍 교수, 8대 한국게임학회 회장 선출…만장일치로 연임 성공<-MK게임진

2015/11/15 1177
523 일반
 [기사]제4차 산업혁명과 대한민국의 미래 컨퍼런스 및 대토론회 개최<--KNS뉴스

2017/03/25 1176
522 일반
 [인터뷰]공든탐 무너지나...게임 가르칠 맛 안난다. <--조선일보

2014/11/11 1176
521 일반
 [기사]한국게임학회, ‘빅 게임’ 세미나 15일 개최(매일경제)

2017/11/20 1175
520 일반
 [코멘트][2017 게임업계, 변해야 산다] ④ 포켓몬고 등 외산게임의 공습<--아주경제

2017/03/25 1175
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 [기사]정부·정치권 게임규제 대폭 완화 추진…산업 위축에 정책 변화<--전자신문

2014/11/23 1175
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 [한국 게임산업 회생] 이재홍 한국게임학회장 “‘게임=마약’, 부정적 시각부터 바꿔야”<--이투데이

2016/08/18 1172
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 [기사]피통법’ PC방 요금 담합 허용, 최선일까<--이코노믹리뷰

2015/11/26 1172
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