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[인터뷰]이재홍 회장 "꿈틀대는 한국 게임업계, 신기술 쟁취 나서야"(데일리한국)


[인터뷰]이재홍 회장 "꿈틀대는 한국 게임업계, 신기술 쟁취 나서야"
이재홍 한국게임학회장 "콘텐츠에 기술력이 붙어야"
양극화·규제 묶였던 국내 게임업계 변화 바람 불까
"다변화 필요한 시점…4차산업 핵심기술 쟁취해야"


고은결 기자 keg9221@hankooki.com
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기사내용:http://daily.hankooki.com/lpage/ittech/201711/dh20171117185740138280.htm
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[데일리한국 고은결 기자] 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 넘어서, 혼합현실(MR) 기술에 국내 게임업계가 주목할 필요가 있다는 제언이 나왔다. 이재홍 한국게임학회장(숭실대 교수)은 "글로벌 무한경쟁체제 시대에서 국내 게임업계가 가져야 할 콘텐츠 경쟁력은 기술력에서 나온다"라며 "대형 게임사와 정부가 함께 산업 진흥에 적극 나서야 한다"고 말했다.

지난 13일 숭실대학교 연구실에서 만난 이 학회장은 "RPG 일변도였던 업계가 달라지고 있다. 배틀그라운드 등 게임을 보면서, 올해는 긍정적인 새 흐름을 보게 됐다"면서도 "국내 게임시장에서 플랫폼의 다변화가 필요한 시점"이라고 진단했다. 게임산업이 모바일 시대로 재편되고 스마트 콘텐츠의 무한경쟁체제로 접어든 가운데, 국내 업계가 '강건너 불구경'할 것이 아니라 융합 기술력에 주력해야 한다는 설명이 이어졌다.




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