Wellcom to munsarang

문화인의 사랑방                                                                                                 Home   e-mail   Site-map

                                                 





 


문사랑닷컴은 여러분들의 열린 공간입니다.^^행복한 시간 되세요~~~^^

[이재홍의 옥탑방]

접속된 회원 및 총회원 목록보기

현재 0분께서 회원으로 접속해 있습니다. 0 회원가입 회원로그인
846  11/29
  (homepage)님께서 남기신 글
화일 1 : untitled3.png (451.4 KB)   Download : 0
[선택 2017]게임산업계·전문가, 문재인 후보 지지 선언(전자신문 외)

[선택 2017]게임산업계·전문가, 문재인 후보 지지 선언

발행일 : 2017.05.01 /김명희 기업/정책 전문기자 noprint@etnews.com
==========================================
기사내용:http://www.etnews.com/20170501000006
========================================
게임업계가 처음으로 이번 대선에서 특정 후보 지지선언을 냈다.

게임산업인과 관련 전문가들은 1일 서울 여의도 국회 정론관에서 문재인 더불어민주당 대통령 후보 지지를 공개 선언했다.

이들은 문재인 후보 지지 이유로 이명박·박근혜 정권 10년 동안 '게임산업 암흑기'를 극복하고 새로운 게임강국 도약을 위한 계기를 만들기 위한 것이라고 밝혔다.

---중략-----

이날 지지선언에는 위정현 중앙대 교수, 이재홍 한국게임학회 회장, 최요철 차세대융합콘텐츠산업협회 회장, 한동숭 한국문화콘텐츠기술학회 회장, 김재하 컴퓨터그래픽산업협회 회장, 김병수 한국인터넷게임PC문화협회 회장, 조태봉 한국문화콘텐츠라이센싱협회 회장, 조성갑 한국IT전문가협회 회장, 이승훈 전 한국게임개발자협회 회장, 김기만 전 게임물등급위원회 위원장, 원광연 전 KAIST 문화전문대학원 원장이 참여했다.

============타 뉴스================
이투데이: 게임산업인들, 문재인 지지선언…“글로벌 게임강국 위해”
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1486494
======================================
아이뉴스24:"새 게임강국 위해" 게임업계, 문재인 후보 지지선언
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1020884&g_menu=020500&rrf=nv
====================================
스포츠서울:게임인들 문재인 후보 지지 선언...게임업계 종사자들 정치세력화
http://www.sportsseoul.com/news/read/508640
=====================================
nsp통신: 게임업계 첫 대선 후보 지지 “문재인 후보 게임강국 재현할 적임자”
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=220320
==================================
매일경제:
게임 전문가들 문재인 후보 지지선언… “게임강국 재현할 적임자”
http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201700293776
=====================================
스포츠경향: 게임업계 종사자 “문재인 지지” 선언…“게임강국 재현할 적임자”
https://search.naver.com/search.naver?ie=utf8&where=news&query=%EC%9D%B4%EC%9E%AC%ED%99%8D%20%EA%B2%8C%EC%9E%84&sm=tab_pge&sort=1&photo=0&field=0&reporter_article=&pd=0&ds=&de=&docid=&nso=so:dd,p:all,a:all&mynews=0&start=11&refresh_start=0
======================================
연합뉴스: 게임·디지털콘텐츠 전문가들, 문재인 지지 선언
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/05/01/0200000000AKR20170501091100001.HTML?input=1195m




번호별로 보기
Category 제목별로 보기 이름별로 보기 날짜별로 보기 조회별로 보기
546 일반
 [기사]블록체인 게임 플랫폼 ‘디게임즈’ 출범 ‘본격화’(매일경제)

2018/07/12 1310
545 일반
 [코멘트]콘텐츠 수출 1등 공신 ‘게임’ 제2 호황기 맞았지만 부정적 시각 여전(매경이코노미)

2018/07/12 1197
544 일반
 [코멘트]콘텐츠 산업 발전하려면-(매경이코노미)

2018/07/12 1226
543 일반
 [기사]넷마블문화재단, '게임아카데미' 3기 발대식 개최(매일경제TV)

2018/07/12 1133
542 일반
 [인터뷰]손안으로 온 ‘원작의 향수’…게임에 부는 복고 바람(SBS)

2018/07/12 1080
541 일반
 [칼럼]한국게임, `스토리텔링`에 답 있다(디지털타임스)

2018/07/12 1161
540 일반
 [코멘트]500억 원 규모의 서울시 게임산업 육성 종합계획, 그 후 1년(인벤)

2018/07/12 1172
539 일반
 [코멘트]스타크래프트 20년의 추억에 `울컥`(매일경제]

2018/07/12 1189
538 일반
 [코멘트]韓 게임 판호 발급 깜깜...中 게임 국내서 승승장구(아주경제)

2018/07/12 1211
537 일반
 [기사]차세대융합콘텐츠산업협회 정기총회 성료, 안건 심의 및 감사패 전달 진행(전자신문)

2018/07/09 1116
536 일반
 [헷갈리는 VR 규제]② '청불' 비율 일반게임은 40%, VR은 10%((biz.chosun.com)

2018/07/09 1186
535 일반
 [코멘트]배틀그라운드·듀랑고…대세된 '생존' 테마 게임(연합뉴스)

2018/07/09 1252
534 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 신년회 열고 2018년 게임 시장 '진단'(동아닷컴)

2018/07/09 1134
533 일반
 [세미나]한국게임학회, 'AR과 VR, 교육을 만나다' 오픈 세미나(디스이즈게임)

2017/12/28 1364
532 일반
 [무술년, 韓 게임이 이끈다<하>] AI 접목 열풍...3N 양극화 과제 해결해야(아주경제)

2017/12/28 1367
531 일반
 [포럼토론]“VR 테마파크로 기업-소비자 ‘윈윈’”(아시아경제)

2017/12/28 1379
530 일반
 [포럼주관]제2회 게임문화포럼 개최...'청소년의 미래와 게임' 주제로 열려(매일경제)

2017/12/28 1374
529 일반
 [코멘트]넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘(키뉴스)

2017/12/17 1411
528 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 이재홍 숭실대 교수 명예회장 ‘위촉’ (매일경제)

2017/12/17 1369
527 일반
 [게임 '사행성' 논란⑨] "업계 수익모델 다원화…'유저 신뢰 구조' 만들어야"(뉴시스)

2017/12/17 1462
526 일반
 [코멘트]제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파(매경이코노미)

2017/12/17 1406
525 일반
 [콘퍼런스]셧다운제·결제한도 실효성 격론… `자율규제 필요성`엔 공감대(디지털타임스)

2017/12/17 1502
524 일반
 [콘퍼런스]"산업 성장 걸림돌, 규제 완화를" vs "사회적 합의 필요, 부작용 검토를"(디지털타임스)

2017/12/17 1393
523 일반
 [콘퍼런스]"셧다운제, 과거 야간통행금지처럼 비합리적"(디지털타임스)

2017/12/17 1295
522 일반
 [코멘트]넷마블 '마지막 퍼즐' 퍼블리싱, 한국게임 숨통 틔운다(전자신문)

2017/12/17 1495
521 일반
 [2017 게임 콘퍼런스] 게임 유저-산업계 윈윈방안 찾는다(디지털타임스)

2017/12/17 1387
520 일반
 [인터뷰]이재홍 회장 "꿈틀대는 한국 게임업계, 신기술 쟁취 나서야"(데일리한국)

2017/11/20 1391
519 일반
 [심사평]'배틀그라운드', 온라인게임 4년 만에 게임대상 권좌 탈환하다(전자신문)

2017/11/20 1370
518 일반
 [코멘트][기획] 한·중 사드 갈등 '화해 무드' 돌입했다는데…(데일리한국)

2017/11/20 1349
517 일반
 [코멘트][트렌드+] '뿅뿅 오락실'이 돌아왔다(조선일보)

2017/11/20 1429
[prev] [1].. 11 [12][13][14][15][16][17][18][19][20]..[29] [next]
Copyright 1999-2023 Zeroboard / skin by 신의키스
아름다운 사람들의 공간. 문사랑...


 

Copyright(c) 2002 munsarang.com . All rights reserved.