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[이재홍의 옥탑방]

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 [취재] '성인에 게임의 자유를 허하라', 제5회 대한민국 게임포럼 개최 <-인벤

2016/06/28 174
334 일반
 [기사]홀대받아온 '게임'의 모든 것, 국내최초 '게임사전'출간 <--뉴스1

2016/06/28 179
333 일반
 [학술대회]바둑서 충격 안긴 인공지능, ‘스토리텔링’도 신기원 열까 <-디지털데일리

2016/06/28 170
332 일반
 [코멘트]한국게임학회, 28일 ‘제5회 대한민국 게임포럼’ 개최<--비즈펙트

2016/06/28 168
331 일반
 [코멘트]한국게임학회, ‘제5회 대한민국 게임포럼’ 28일 개최<--디지털데일리

2016/06/28 164
330 일반
 [코멘트]한국게임학회, 28일 `제5회 대한민국게임포럼` 개최<--매일경제

2016/06/28 161
329 일반
 [코멘트]성인도 마음대로 게임을 못한다고? 게임포럼에서 알아보자<-게임메카

2016/06/28 176
328 일반
 [코멘트]엔씨-넥슨 게임 미국보다 운영능력↓, 왜?<--에너지 경제

2016/06/28 188
327 일반
 [코멘트] 네오위즈 ‘블레스’ 생명줄 위태, 왜?<--에너지 경제

2016/06/24 193
326 일반
 [코멘트]모바일 게임, 중국이 한국 기술력 넘어섰다<--아이티투데이

2016/06/23 176
325 일반
 [코멘트]오버워치 서든어텍 잡고 LOL 천하 끝내나<--에너지경제

2016/06/17 180
324 일반
 [기획] 게임업계 ‘화수분’된 IP, 열풍은 거세지만…<--데일리 한국

2016/06/17 187
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 [코멘트]모바일게임 ‘RPG’ 독주시대 저물다, 왜?<--에너지경제

2016/06/14 202
322 일반
 [코멘트][최승진의 게임카페] 영화 ‘워크래프트’에서 찾은 ‘게임 흥행 공식’ <--더팩트

2016/06/13 206
321 일반
 [코멘트]모바일 게임 시장 '성숙기', 대세는 캐주얼 게임<--아이티투데이

2016/06/11 185
320 일반
 [코멘트]넥슨 삼국지조조전...리메이크 게임 바람 ‘솔솔’<--아이티투데이

2016/06/08 224
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 [코멘트]카카오 프렌즈 캐릭터 ‘열광’, 왜?<--에너지경제신문

2016/06/03 252
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 [코멘트]모바일 리니지 게임 넷마블 VS 엔씨...'자존심' 건다<--아이티투데이

2016/05/29 185
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 [코멘트] "디지털 신기술, 규제 풀어야" <-- 파이낸셜뉴스

2016/05/26 175
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 [코멘트]K게임, 현지화로 ‘철옹성’ 일본 뚫었다<--중앙일보

2016/05/23 189
315 일반
 [기사]예전만 못한 대형 모바일RPG..게임 지형 흔들<--아이티투데이

2016/05/21 190
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 [코멘트]바일게임 생사 분수령, ‘마의 2주’…왜?<--에너지경제

2016/05/16 167
313 일반
 [기사]게임업계 가상현실-증강현실 기로에 서다<--에너지 경제

2016/05/16 177
312 일반
 [기사]게임학회 한ㆍ중 교류 확대 적극 나서<--더게임스

2016/05/16 159
311 일반
 [기사]게임 ‘흥행변수’ 자본력↑, 작품성↓<--에너지경제

2016/05/16 170
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 [코멘트]로코조이 ‘초시공영웅전설’ 망작 되나<--에너지 경제

2016/05/11 182
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 [기사]로코조이 ‘드래곤라자M’ 렉, 고질병되나<--에너지경제

2016/05/04 176
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 [기사][와글와글] 위메이드 ‘불신’ 아이콘 전락…왜?<--에너지경제

2016/05/04 190
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 [기사]‘소울앤스톤’ 유저 집단소송 준비<---에너지 경제

2016/05/02 204
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 [가사]위메이드 ‘소울앤스톤’ 종료?…유저 ‘부글부글’<--에너지경제

2016/04/25 179
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