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[이재홍의 옥탑방]

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355 일반
 [코멘트]‘포켓몬 고’에 놀랐나 … 게임정책 ‘리부팅’<---세계일보

2016/07/25 219
354 일반
 [직설] 한국에 게임 달라 구걸하던 텐센트, 이제는…<-SBS CNBC

2016/07/25 160
353 일반
 [직설] 셧다운제, 게임산업 '셧다운' 시킨다?<-SBS CNBC

2016/07/25 216
352 일반
 [직설] 전세계 AR신드롬…'포켓몬'이라 가능했다<-SBS CNBC

2016/07/25 248
351 일반
 [직설] 열풍 넘어 광풍…'포켓몬 고' 인기 비결 어디에?<-SBS CNBC

2016/07/25 241
350 일반
 [인터뷰, 오늘] "우연히 틈새 생겨 '포켓몬 GO' 속초에서 되는 것"..."구글 노이즈 마케팅 아니다"<-불교방송

2016/07/16 192
349 일반
 [코멘트]게임 강국 한국? 콘텐츠 부실한 '속 빈 강정'<---EBS뉴스

2016/07/16 207
348 일반
 [‘포켓몬고 광풍’] 판박이 모바일게임 피로감… 공식 서비스 없어도 41만명 다운 <--서울신문

2016/07/16 233
347 일반
 [취재수첩] 곱씹어 봐야 할 ‘포켓몬 고’ 광풍<--디지털데일리

2016/07/14 202
346 일반
 [코멘트]‘포켓몬 고’ 열풍이 주는 교훈<--뉴스웨이

2016/07/14 207
345 일반
 [이슈분석] 포켓몬 고가 시사하는 닌텐도·구글의 길, 한국의 길<--전자신문

2016/07/14 211
344 일반
 [인터뷰]'포켓몬 고' 열풍… "증강현실 위주로 국내산업 재편해야"<-세계일보

2016/07/14 226
343 일반
 [정면인터뷰]YTN 라디오 ‘최영일의 뉴스 정면승부’

2016/07/14 186
342 일반
 [코멘트]'포켓몬 고' 잘나가는데…韓게임산업에서 증강현실(AR)은 실종?<--데일리한국

2016/07/13 220
341 일반
 [코멘트]넥슨 ‘서든어택2’ 7위로 시작…"서든어택 유저 흡수할수도"<에너지경제

2016/07/07 219
340 일반
 [기획]넥슨 ‘CEO 리스크’…‘글로벌 마인드’ 재무장 여부 관건<--데일리한국

2016/06/30 259
339 일반
 [기사] "게임 결제한도 등 규제 폐지해야"<--zdnet

2016/06/28 215
338 일반
 [이슈] 엔씨재단, 세계 최초로 게임사전 발간···게임용어 집대성<--데일리E게임

2016/06/28 220
337 일반
 대한민국게임포럼 “월 결제한도 비롯해 성인 게임이용 규제 철폐 필요”<-매일경제

2016/06/28 251
336 일반
 [코멘트]게임은 나쁜 것? “성인에 게임 자유 허해야”<--비즈펙트

2016/06/28 206
335 일반
 [취재] '성인에 게임의 자유를 허하라', 제5회 대한민국 게임포럼 개최 <-인벤

2016/06/28 206
334 일반
 [기사]홀대받아온 '게임'의 모든 것, 국내최초 '게임사전'출간 <--뉴스1

2016/06/28 215
333 일반
 [학술대회]바둑서 충격 안긴 인공지능, ‘스토리텔링’도 신기원 열까 <-디지털데일리

2016/06/28 205
332 일반
 [코멘트]한국게임학회, 28일 ‘제5회 대한민국 게임포럼’ 개최<--비즈펙트

2016/06/28 219
331 일반
 [코멘트]한국게임학회, ‘제5회 대한민국 게임포럼’ 28일 개최<--디지털데일리

2016/06/28 198
330 일반
 [코멘트]한국게임학회, 28일 `제5회 대한민국게임포럼` 개최<--매일경제

2016/06/28 192
329 일반
 [코멘트]성인도 마음대로 게임을 못한다고? 게임포럼에서 알아보자<-게임메카

2016/06/28 210
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 [코멘트]엔씨-넥슨 게임 미국보다 운영능력↓, 왜?<--에너지 경제

2016/06/28 222
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 [코멘트] 네오위즈 ‘블레스’ 생명줄 위태, 왜?<--에너지 경제

2016/06/24 239
326 일반
 [코멘트]모바일 게임, 중국이 한국 기술력 넘어섰다<--아이티투데이

2016/06/23 212
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