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[이재홍의 옥탑방]

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455 일반
 [토론]이재홍 "스토리텔링 역량 키워야"<--더게임스

2017/04/27 108
454 일반
 [토론]4차산업혁명 시대 준비 “콘텐츠 중심의 산업생태계 마련해야”<--NSP통신 외

2017/04/27 83
453 일반
 [행사]게임정책 제안서 전달식 개최<--디스이즈게임 외

2017/04/27 118
452 일반
 [코멘트]게임업계에 접목된 AI...일자리 뺏어갈까?<--키뉴스

2017/04/27 106
451 일반
 [코멘트]추억의 게임’ 뜬다<--매일경제

2017/04/23 82
450 일반
 [인터뷰]'시총 13조' 보는 넷마블<--SBS CNBC

2017/04/23 122
449 일반
 [코멘트]리니지 ‘형제싸움’ 관전포인트 ‘셋’<--시사위크

2017/04/23 117
448 일반
 [기사][게임문화포럼] “지속가능한 게임문화 담론 형성…위상 재정립”<--매일경제

2017/04/18 121
447 일반
 [코멘트]엔씨 vs 넷마블 전쟁 서막<--키뉴스

2017/04/18 115
446 일반
 [기사]한국캐릭터학회 창립총회, 초대회장에 김시범 안동대 교수 선출<-헤럴드경제

2017/04/18 137
445 일반
 [인터뷰]이재홍 교수 “게임문화포럼, 대표적 놀이 문화 `게임` 제대로 알릴 것” <--매일경제

2017/04/18 142
444 일반
 [코멘트]게임, 이제는 문화다…이용환경 연구 첫 발 ‘게임문화포럼’<--매일경제

2017/04/18 141
443 일반
 [기사]게임콘텐츠 생태계, 자율적·최소한의 규제만 있어야 할 것<--인벤

2017/04/18 125
442 일반
 [기사]게임문화 진흥 위해 민·관·학 뭉쳤다…17일 게임문화포럼 개최<--매일경제

2017/04/18 127
441 일반
 [코멘트]온라인게임 결제한도 이용자가 직접 정한다 <--전자신문

2017/04/18 93
440 일반
 [기사]게임 생태계 진단과 발전 방향 논하는 토론회 열린다<--동아닷컴

2017/04/18 118
439 일반
 [인터뷰]콘텐츠 시장 100조원 돌파<--매일경제

2017/03/25 92
438 일반
 [코멘트]`적폐` 오토 게이밍의 합법화(?), 최선입니까?<--이코노믹리뷰

2017/03/25 90
437 일반
 [기사]한국게임학회, 게임으로 배우는 코딩 학습 세미나 18일 개최<--스포츠조선

2017/03/25 122
436 일반
 [코멘트]막내린 창조경제...‘게임’, 킬러 콘텐츠로 띄웠지만 성과는 없었다<--디지털데일리

2017/03/25 115
435 일반
 [축하메시지]"4차 산업혁명…문화융성 길라잡이"<--더게임스

2017/03/25 128
434 일반
 [기사]제4차 산업혁명과 대한민국의 미래 컨퍼런스 및 대토론회 개최<--KNS뉴스

2017/03/25 146
433 일반
 [코멘트]中 스타트업 연 400만개, 韓은 4차 산업혁명 '강건너 불'<--아이뉴스24

2017/03/25 91
432 일반
 [코멘트]넥슨 BIG 3N 중 첫 유료 모바일게임 낸다<--전자신문

2017/03/25 86
431 일반
 [코멘트][2017 게임업계, 변해야 산다] ④ 포켓몬고 등 외산게임의 공습<--아주경제

2017/03/25 122
430 일반
 [코멘트][2017 게임업계, 변해야 산다] ③ 유명 IP 의존 심각<--아주경제

2017/03/25 114
429 일반
 [코멘트][2017 게임업계, 변해야 산다] ① 포화된 온라인·모바일 시장<--아주경제

2017/03/25 130
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 [코멘트]게임 확률형아이템 자율규제 강화…규제 입법화 막을까(뉴스토마토)

2017/02/17 126
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 [정책토론]게임산업 발전 위해서는 “첫째도 규제완화, 둘째도 규제완화”<--매일경제

2017/02/17 90
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 [정책 토론]"문체부에서 '게임' 빼내야 게임산업 '진흥' 가능" <--머니투데이

2017/02/17 81
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