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[이재홍의 옥탑방]

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525 일반
 [콘퍼런스]셧다운제·결제한도 실효성 격론… `자율규제 필요성`엔 공감대(디지털타임스)

2017/12/17 416
524 일반
 [콘퍼런스]"산업 성장 걸림돌, 규제 완화를" vs "사회적 합의 필요, 부작용 검토를"(디지털타임스)

2017/12/17 468
523 일반
 [콘퍼런스]"셧다운제, 과거 야간통행금지처럼 비합리적"(디지털타임스)

2017/12/17 396
522 일반
 [코멘트]넷마블 '마지막 퍼즐' 퍼블리싱, 한국게임 숨통 틔운다(전자신문)

2017/12/17 449
521 일반
 [2017 게임 콘퍼런스] 게임 유저-산업계 윈윈방안 찾는다(디지털타임스)

2017/12/17 455
520 일반
 [인터뷰]이재홍 회장 "꿈틀대는 한국 게임업계, 신기술 쟁취 나서야"(데일리한국)

2017/11/20 457
519 일반
 [심사평]'배틀그라운드', 온라인게임 4년 만에 게임대상 권좌 탈환하다(전자신문)

2017/11/20 493
518 일반
 [코멘트][기획] 한·중 사드 갈등 '화해 무드' 돌입했다는데…(데일리한국)

2017/11/20 477
517 일반
 [코멘트][트렌드+] '뿅뿅 오락실'이 돌아왔다(조선일보)

2017/11/20 462
516 일반
 [코멘트]'게임산업진흥원 부활' 왜 필요한가(키뉴스)

2017/11/20 467
515 일반
 [기사]‘기능성게임의 성공, 실패를 통해 찾는다’(매일경제)

2017/11/20 353
514 일반
 [IT업계 ‘기울어진 운동장’]글로벌기업 ‘불공정 경쟁’ 도마에(동아)

2017/11/20 408
513 일반
 [포토] 매경콘텐츠최고위과정 입학식(매일경제)

2017/11/20 416
512 일반
 [코멘트]중국시장만 답은 아니다...'신시장 개척과 게임 경쟁력 강화' 필요(키뉴스)

2017/11/20 452
511 일반
 [기사]‘대한민국 게임포럼’ 출범(키뉴스)

2017/11/20 388
510 일반
 [기획] 제도개선 민관협의체 본격 가동(더게임스)

2017/11/20 464
509 일반
 [기사]울산 문화·융합콘텐츠 활성화 시동(경상일보)

2017/11/20 395
508 일반
 [기사]한국게임학회, ‘빅 게임’ 세미나 15일 개최(매일경제)

2017/11/20 403
507 일반
 [기획] 게임사 상장러시 가속…중소게임株 명예회복 가능할까(데일리한국)

2017/11/20 456
506 일반
 [뉴스] '보다 넓게 생각하라' 게임문화포럼 학술논문 공모전 개최(인벤)

2017/09/01 466
505 일반
 [코멘트][기획] 게임사 상장러시 가속…중소게임株 명예회복 가능할까(데일리 한국)

2017/08/31 442
504 일반
 [코멘트]'사드 보복' 뚫은 '수출 효자' K게임(중앙일보)

2017/08/30 442
503 일반
 [코멘트]한국 게임, 상반기 중국 판호 발급 0.11% 그쳐(게임톡)

2017/08/25 306
502 일반
 [코멘트]게임업계 文정부에 기대감 여전하지만, "액션플랜은 체감 못해"(키뉴스)

2017/08/24 399
501 일반
 [코멘트]'갓겜'된 중국게임, '확률형아이템' 논란 없이 연속으로 상위권 진입(전자신문)

2017/08/24 372
500 일반
 [사설] 민관합동 게임협의체에 부쳐(더게임스)

2017/08/24 474
499 일반
 [기사]문체부, 합리적 게임규제 개선 위한 ‘민관 협의체’ 발족 (베타뉴스)

2017/08/18 380
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 [기사]"게임규제 합리적으로"..민관합동 게임제도 개선 협의체 발족(이데일리)

2017/08/18 419
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 [코멘트]나는 왜 스타크래프트 리마스터를 하는가(키뉴스)

2017/08/15 409
496 일반
 [코멘트]프렌즈팝 카카오프렌즈 공방으로 본 게임업계 IP의 중요성(키뉴스)

2017/08/15 326
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