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[이재홍의 옥탑방]

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495 일반
 [기사]<제1기 매경콘텐츠최고위과정> 모집-매일경제

2017/08/15 405
494 일반
 [코멘트]3040 키덜트 ‘추억의 오락실 게임기’ 구매 붐(동아일보)

2017/08/03 356
493 일반
 [기사][특별기획] 중소 게임사의 정책 제안 "투자 유통 글로벌, 틀을 바꿔라"(메일경제)

2017/08/02 372
492 일반
 [코멘트]패드립 발컨 여성필패...게임 내 언어폭력은 사회문제다(키뉴스)

2017/08/02 392
491 일반
 [코멘트][특별기획] 중소 게임사의 정책 제안 "제작 지원, 이것부터 바꾸자"9매일경제)

2017/08/02 409
490 일반
 [기사]국제전기차엑스포조직위-한국게임학회 상호협력 MOU 체결(제주일보)

2017/08/02 397
489 일반
 [기사]손 잡은 전기차와 게임, 새로운 융합 꿈꾼다 (제주의소리)

2017/08/02 369
488 일반
 [코멘트]다시 수면위로...게임 '셧다운제' 실효성 논란 재점화(키뉴스)

2017/08/02 362
487 일반
 [기사]한국게임학회, 국제전기자동차엑스포와 MOU 체결(데일리한국)

2017/08/02 373
486 일반
 [기사]한국게임학회, 친환경 게임 문화 확산에 나섰다(에너지경제)

2017/08/02 383
485 일반
 [기사]영어교육, 게임과 만나다 'G-러닝 콘텐츠 개발 이야기' 오픈세미나(디스이즈게임)

2017/08/02 360
484 일반
 [기사]클린콘텐츠국민운동본부, ‘인성 클린데이 3주년 기념식’ 성황리에 개최(투데이신문)

2017/08/02 424
483 일반
 [기사]한국캐릭터학회 학술대회 개최 (데일리뉴스)

2017/08/02 419
482 일반
 [기사]'인터넷에코어워드2017'△서비스활성화분야 최우수상=한국게임학회(이재홍) (세계일보)

2017/08/02 436
481 일반
 [코멘트]공매도 논란에도 린저씨 소환 성공(키뉴스)

2017/08/02 394
480 일반
 [기사]게임학회, ‘가상현실(VR) 스토리텔링, 게이미피케이션을 만나다’ 세미나 개최(매일경제)

2017/08/02 385
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 [코멘트]4차산업혁명과 융합 콘텐츠 시대 "콘텐츠 전담 부처 필요"(키뉴스)

2017/08/02 328
478 일반
 [기사]4차 산업혁명 성공, ICT 융합콘텐츠 생태계서 찾아야(데이타넷-아시아경제)

2017/08/02 348
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 [코멘트]대통령 아들 참여한 컴투스 ‘마제스티아’(키뉴스)

2017/08/02 434
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 [기사]넷마블, ‘넷마블게임아카데미’ 2기 발대식 개최(디스이즈게임)

2017/08/02 431
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 [기사]4차산업혁명에 대비한 ‘ICT 융합콘텐츠 육성 전략 토론회’ 국회서 개최(전자신문)

2017/08/02 407
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 [인터뷰]게임 산업 이끄는 가상·증강현실(KBS)

2017/08/02 355
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 [기사]제4회 대한민국 문화콘텐츠 포럼(파이낸셜뉴스)

2017/08/02 431
472 일반
 [기사]헝그리앱, 수도권 최대 게임쇼 '플레이엑스포' B2B 현장 생중계(아시아경제)

2017/08/02 397
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 [코멘트]리니지M, 청소년이용불가 피할 수 있나(플레이G)

2017/08/02 456
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 [코멘트]툭하면 밤샘 게임업계 ‘크런치 모드’ 언제까지(중앙일보)

2017/08/02 314
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 [코멘트]도마에 오른 ‘크런치 모드’, 노동 착취인가 개발 업무의 숙명인가(중앙일보)

2017/08/02 457
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 [기사][송변의로그인]文정부, 親게임정책 펼까…열쇠 가진 2人(더엘)

2017/08/02 340
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 [기사]"문재인, 게임 강국 영광 재현할 적임자" (한경비즈니스)

2017/08/02 343
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 [코멘트]‘리니지2 레볼루션’ 뒤늦은 청불 판정에 업계 우려감 ‘팽배’(매일경제)

2017/08/02 336
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