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[이재홍의 옥탑방]

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465 일반
 [인터뷰](토마토인터뷰,소통)한국 게임 산업의 현재와 미래 (뉴스토마토)

2017/08/02 332
464 일반
 [코멘트][기획] 국내 게임업계 규제 완화되나…육성 기대감 '쑥쑥'(데일리한국)

2017/08/02 276
463 일반
 [코멘트]'리니지2 레볼루션' 청소년이용불가 판정..."또 규제"(키뉴스)

2017/08/02 380
462 일반
 [기사]문재인 대통령, 한국 게임산업 부흥 이끌까?(스포츠조선)

2017/08/02 341
461 일반
 [기사][19대 대통령 문재인] IT업계, 망중립성·게임규제 관련 이목 집중 (데일리안)

2017/08/02 335
460 일반
 [기고문]한국엔 왜 포켓몬 GO 같은 게임이 없을까?(월간조선)

2017/07/23 425
459 일반
 [코멘트]"제발 규제 좀"...게임업계, 새정부에 바란다(키뉴스)

2017/05/09 369
458 일반
 [기사]대선 후보들, 게임산업에 대해 어떤 입장인가?(스포츠조선)

2017/05/09 416
457 일반
 [선택 2017]게임산업계·전문가, 문재인 후보 지지 선언(전자신문 외)

2017/05/06 282
456 일반
 [뉴스] 게임산업 전문가 단체, 더민주 당사서 '게임산업 정책 제안 전달식' 개최(인벤 외)

2017/05/06 399
455 일반
 [토론]이재홍 "스토리텔링 역량 키워야"<--더게임스

2017/04/27 339
454 일반
 [토론]4차산업혁명 시대 준비 “콘텐츠 중심의 산업생태계 마련해야”<--NSP통신 외

2017/04/27 281
453 일반
 [행사]게임정책 제안서 전달식 개최<--디스이즈게임 외

2017/04/27 414
452 일반
 [코멘트]게임업계에 접목된 AI...일자리 뺏어갈까?<--키뉴스

2017/04/27 302
451 일반
 [코멘트]추억의 게임’ 뜬다<--매일경제

2017/04/23 304
450 일반
 [인터뷰]'시총 13조' 보는 넷마블<--SBS CNBC

2017/04/23 398
449 일반
 [코멘트]리니지 ‘형제싸움’ 관전포인트 ‘셋’<--시사위크

2017/04/23 374
448 일반
 [기사][게임문화포럼] “지속가능한 게임문화 담론 형성…위상 재정립”<--매일경제

2017/04/18 381
447 일반
 [코멘트]엔씨 vs 넷마블 전쟁 서막<--키뉴스

2017/04/18 364
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 [기사]한국캐릭터학회 창립총회, 초대회장에 김시범 안동대 교수 선출<-헤럴드경제

2017/04/18 395
445 일반
 [인터뷰]이재홍 교수 “게임문화포럼, 대표적 놀이 문화 `게임` 제대로 알릴 것” <--매일경제

2017/04/18 393
444 일반
 [코멘트]게임, 이제는 문화다…이용환경 연구 첫 발 ‘게임문화포럼’<--매일경제

2017/04/18 396
443 일반
 [기사]게임콘텐츠 생태계, 자율적·최소한의 규제만 있어야 할 것<--인벤

2017/04/18 402
442 일반
 [기사]게임문화 진흥 위해 민·관·학 뭉쳤다…17일 게임문화포럼 개최<--매일경제

2017/04/18 408
441 일반
 [코멘트]온라인게임 결제한도 이용자가 직접 정한다 <--전자신문

2017/04/18 310
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 [기사]게임 생태계 진단과 발전 방향 논하는 토론회 열린다<--동아닷컴

2017/04/18 404
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 [인터뷰]콘텐츠 시장 100조원 돌파<--매일경제

2017/03/25 299
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 [코멘트]`적폐` 오토 게이밍의 합법화(?), 최선입니까?<--이코노믹리뷰

2017/03/25 292
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 [기사]한국게임학회, 게임으로 배우는 코딩 학습 세미나 18일 개최<--스포츠조선

2017/03/25 372
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 [코멘트]막내린 창조경제...‘게임’, 킬러 콘텐츠로 띄웠지만 성과는 없었다<--디지털데일리

2017/03/25 328
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