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[이재홍의 옥탑방]

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485 일반
 [기사]영어교육, 게임과 만나다 'G-러닝 콘텐츠 개발 이야기' 오픈세미나(디스이즈게임)

2017/08/02 153
484 일반
 [기사]클린콘텐츠국민운동본부, ‘인성 클린데이 3주년 기념식’ 성황리에 개최(투데이신문)

2017/08/02 177
483 일반
 [기사]한국캐릭터학회 학술대회 개최 (데일리뉴스)

2017/08/02 180
482 일반
 [기사]'인터넷에코어워드2017'△서비스활성화분야 최우수상=한국게임학회(이재홍) (세계일보)

2017/08/02 193
481 일반
 [코멘트]공매도 논란에도 린저씨 소환 성공(키뉴스)

2017/08/02 168
480 일반
 [기사]게임학회, ‘가상현실(VR) 스토리텔링, 게이미피케이션을 만나다’ 세미나 개최(매일경제)

2017/08/02 163
479 일반
 [코멘트]4차산업혁명과 융합 콘텐츠 시대 "콘텐츠 전담 부처 필요"(키뉴스)

2017/08/02 124
478 일반
 [기사]4차 산업혁명 성공, ICT 융합콘텐츠 생태계서 찾아야(데이타넷-아시아경제)

2017/08/02 146
477 일반
 [코멘트]대통령 아들 참여한 컴투스 ‘마제스티아’(키뉴스)

2017/08/02 164
476 일반
 [기사]넷마블, ‘넷마블게임아카데미’ 2기 발대식 개최(디스이즈게임)

2017/08/02 194
475 일반
 [기사]4차산업혁명에 대비한 ‘ICT 융합콘텐츠 육성 전략 토론회’ 국회서 개최(전자신문)

2017/08/02 176
474 일반
 [인터뷰]게임 산업 이끄는 가상·증강현실(KBS)

2017/08/02 150
473 일반
 [기사]제4회 대한민국 문화콘텐츠 포럼(파이낸셜뉴스)

2017/08/02 183
472 일반
 [기사]헝그리앱, 수도권 최대 게임쇼 '플레이엑스포' B2B 현장 생중계(아시아경제)

2017/08/02 164
471 일반
 [코멘트]리니지M, 청소년이용불가 피할 수 있나(플레이G)

2017/08/02 187
470 일반
 [코멘트]툭하면 밤샘 게임업계 ‘크런치 모드’ 언제까지(중앙일보)

2017/08/02 123
469 일반
 [코멘트]도마에 오른 ‘크런치 모드’, 노동 착취인가 개발 업무의 숙명인가(중앙일보)

2017/08/02 189
468 일반
 [기사][송변의로그인]文정부, 親게임정책 펼까…열쇠 가진 2人(더엘)

2017/08/02 131
467 일반
 [기사]"문재인, 게임 강국 영광 재현할 적임자" (한경비즈니스)

2017/08/02 133
466 일반
 [코멘트]‘리니지2 레볼루션’ 뒤늦은 청불 판정에 업계 우려감 ‘팽배’(매일경제)

2017/08/02 131
465 일반
 [인터뷰](토마토인터뷰,소통)한국 게임 산업의 현재와 미래 (뉴스토마토)

2017/08/02 143
464 일반
 [코멘트][기획] 국내 게임업계 규제 완화되나…육성 기대감 '쑥쑥'(데일리한국)

2017/08/02 97
463 일반
 [코멘트]'리니지2 레볼루션' 청소년이용불가 판정..."또 규제"(키뉴스)

2017/08/02 188
462 일반
 [기사]문재인 대통령, 한국 게임산업 부흥 이끌까?(스포츠조선)

2017/08/02 154
461 일반
 [기사][19대 대통령 문재인] IT업계, 망중립성·게임규제 관련 이목 집중 (데일리안)

2017/08/02 154
460 일반
 [기고문]한국엔 왜 포켓몬 GO 같은 게임이 없을까?(월간조선)

2017/07/23 193
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 [코멘트]"제발 규제 좀"...게임업계, 새정부에 바란다(키뉴스)

2017/05/09 183
458 일반
 [기사]대선 후보들, 게임산업에 대해 어떤 입장인가?(스포츠조선)

2017/05/09 187
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 [선택 2017]게임산업계·전문가, 문재인 후보 지지 선언(전자신문 외)

2017/05/06 122
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 [뉴스] 게임산업 전문가 단체, 더민주 당사서 '게임산업 정책 제안 전달식' 개최(인벤 외)

2017/05/06 180
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