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[이재홍의 옥탑방]

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555 일반
 [기사]이재홍 신임 게임위 위원장 온라인게임 결제한도 상향 시사 "정부와 협조해 합리적 규제"(전자신문)

2018/08/09 227
554 일반
 [기사]차기 게임물관리위원회 위원장 유력 후보 이재홍 교수는 누구?(플레이지)

2018/08/04 229
553 일반
 [기사]신임 게임물관리위원장에 이재홍 숭실대 교수 유력(전자신문)

2018/08/04 266
552 일반
 [기사][속보] 차기 게임물관리위원장에 이재홍 교수 내정(더게임스)

2018/08/04 262
551 일반
 [코멘트]게임 중소기업 구인난, 복지로 돌파(전자신문)

2018/08/04 224
550 일반
 [코멘트]국내 게임시장 ‘비디오게임’ 비중 2%, 왜 콘솔은 안될까(플레이지)

2018/07/29 272
549 일반
 [코멘트]WHO '게임중독은 질병' 낙인(뉴스1)

2018/07/12 283
548 일반
 [코멘트]컴투스 게임 문학상(플레이지}

2018/07/12 279
547 일반
 [코멘트]주 52시간 근무제(아주경제)

2018/07/12 277
546 일반
 [기사]블록체인 게임 플랫폼 ‘디게임즈’ 출범 ‘본격화’(매일경제)

2018/07/12 285
545 일반
 [코멘트]콘텐츠 수출 1등 공신 ‘게임’ 제2 호황기 맞았지만 부정적 시각 여전(매경이코노미)

2018/07/12 251
544 일반
 [코멘트]콘텐츠 산업 발전하려면-(매경이코노미)

2018/07/12 263
543 일반
 [기사]넷마블문화재단, '게임아카데미' 3기 발대식 개최(매잏경제TV)

2018/07/12 263
542 일반
 [인터뷰]손안으로 온 ‘원작의 향수’…게임에 부는 복고 바람(SBS)

2018/07/12 251
541 일반
 [칼럼]한국게임, `스토리텔링`에 답 있다(디지털타임스)

2018/07/12 266
540 일반
 [코멘트]500억 원 규모의 서울시 게임산업 육성 종합계획, 그 후 1년(인벤)

2018/07/12 256
539 일반
 [코멘트]스타크래프트 20년의 추억에 `울컥`(매일경제]

2018/07/12 272
538 일반
 [코멘트]韓 게임 판호 발급 깜깜...中 게임 국내서 승승장구(아주경제)

2018/07/12 256
537 일반
 [기사]차세대융합콘텐츠산업협회 정기총회 성료, 안건 심의 및 감사패 전달 진행(전자신문)

2018/07/09 271
536 일반
 [헷갈리는 VR 규제]② '청불' 비율 일반게임은 40%, VR은 10%((biz.chosun.com)

2018/07/09 266
535 일반
 [코멘트]배틀그라운드·듀랑고…대세된 '생존' 테마 게임(연합뉴스)

2018/07/09 257
534 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 신년회 열고 2018년 게임 시장 '진단'(동아닷컴)

2018/07/09 255
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 [세미나]한국게임학회, 'AR과 VR, 교육을 만나다' 오픈 세미나(디스이즈게임)

2017/12/28 476
532 일반
 [무술년, 韓 게임이 이끈다<하>] AI 접목 열풍...3N 양극화 과제 해결해야(아주경제)

2017/12/28 470
531 일반
 [포럼토론]“VR 테마파크로 기업-소비자 ‘윈윈’”(아시아경제)

2017/12/28 439
530 일반
 [포럼주관]제2회 게임문화포럼 개최...'청소년의 미래와 게임' 주제로 열려(매일경제)

2017/12/28 441
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 [코멘트]넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘(키뉴스)

2017/12/17 469
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 [기사]한국모바일게임협회, 이재홍 숭실대 교수 명예회장 ‘위촉’ (매일경제)

2017/12/17 462
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 [게임 '사행성' 논란⑨] "업계 수익모델 다원화…'유저 신뢰 구조' 만들어야"(뉴시스)

2017/12/17 454
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 [코멘트]제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파(매경이코노미)

2017/12/17 452
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