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[이재홍의 옥탑방]

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545 일반
 [코멘트]콘텐츠 수출 1등 공신 ‘게임’ 제2 호황기 맞았지만 부정적 시각 여전(매경이코노미)

2018/07/12 28
544 일반
 [코멘트]콘텐츠 산업 발전하려면-(매경이코노미)

2018/07/12 33
543 일반
 [기사]넷마블문화재단, '게임아카데미' 3기 발대식 개최(매잏경제TV)

2018/07/12 30
542 일반
 [인터뷰]손안으로 온 ‘원작의 향수’…게임에 부는 복고 바람(SBS)

2018/07/12 29
541 일반
 [칼럼]한국게임, `스토리텔링`에 답 있다(디지털타임스)

2018/07/12 33
540 일반
 [코멘트]500억 원 규모의 서울시 게임산업 육성 종합계획, 그 후 1년(인벤)

2018/07/12 27
539 일반
 [코멘트]스타크래프트 20년의 추억에 `울컥`(매일경제]

2018/07/12 30
538 일반
 [코멘트]韓 게임 판호 발급 깜깜...中 게임 국내서 승승장구(아주경제)

2018/07/12 28
537 일반
 [기사]차세대융합콘텐츠산업협회 정기총회 성료, 안건 심의 및 감사패 전달 진행(전자신문)

2018/07/09 38
536 일반
 [헷갈리는 VR 규제]② '청불' 비율 일반게임은 40%, VR은 10%((biz.chosun.com)

2018/07/09 38
535 일반
 [코멘트]배틀그라운드·듀랑고…대세된 '생존' 테마 게임(연합뉴스)

2018/07/09 27
534 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 신년회 열고 2018년 게임 시장 '진단'(동아닷컴)

2018/07/09 26
533 일반
 [세미나]한국게임학회, 'AR과 VR, 교육을 만나다' 오픈 세미나(디스이즈게임)

2017/12/28 124
532 일반
 [무술년, 韓 게임이 이끈다<하>] AI 접목 열풍...3N 양극화 과제 해결해야(아주경제)

2017/12/28 122
531 일반
 [포럼토론]“VR 테마파크로 기업-소비자 ‘윈윈’”(아시아경제)

2017/12/28 145
530 일반
 [포럼주관]제2회 게임문화포럼 개최...'청소년의 미래와 게임' 주제로 열려(매일경제)

2017/12/28 129
529 일반
 [코멘트]넷마블 ‘테라M’으로 다시 증명된 IP의 힘(키뉴스)

2017/12/17 129
528 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 이재홍 숭실대 교수 명예회장 ‘위촉’ (매일경제)

2017/12/17 120
527 일반
 [게임 '사행성' 논란⑨] "업계 수익모델 다원화…'유저 신뢰 구조' 만들어야"(뉴시스)

2017/12/17 146
526 일반
 [코멘트]제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파(매경이코노미)

2017/12/17 129
525 일반
 [콘퍼런스]셧다운제·결제한도 실효성 격론… `자율규제 필요성`엔 공감대(디지털타임스)

2017/12/17 122
524 일반
 [콘퍼런스]"산업 성장 걸림돌, 규제 완화를" vs "사회적 합의 필요, 부작용 검토를"(디지털타임스)

2017/12/17 135
523 일반
 [콘퍼런스]"셧다운제, 과거 야간통행금지처럼 비합리적"(디지털타임스)

2017/12/17 118
522 일반
 [코멘트]넷마블 '마지막 퍼즐' 퍼블리싱, 한국게임 숨통 틔운다(전자신문)

2017/12/17 140
521 일반
 [2017 게임 콘퍼런스] 게임 유저-산업계 윈윈방안 찾는다(디지털타임스)

2017/12/17 123
520 일반
 [인터뷰]이재홍 회장 "꿈틀대는 한국 게임업계, 신기술 쟁취 나서야"(데일리한국)

2017/11/20 120
519 일반
 [심사평]'배틀그라운드', 온라인게임 4년 만에 게임대상 권좌 탈환하다(전자신문)

2017/11/20 124
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 [코멘트][기획] 한·중 사드 갈등 '화해 무드' 돌입했다는데…(데일리한국)

2017/11/20 136
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 [코멘트][트렌드+] '뿅뿅 오락실'이 돌아왔다(조선일보)

2017/11/20 132
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 [코멘트]'게임산업진흥원 부활' 왜 필요한가(키뉴스)

2017/11/20 122
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