Wellcom to munsarang

문화인의 사랑방                                                                                                 Home   e-mail   Site-map

                                                 





 


문사랑닷컴은 여러분들의 열린 공간입니다.^^행복한 시간 되세요~~~^^

[이재홍의 옥탑방]

접속된 회원 및 총회원 목록보기

현재 0분께서 회원으로 접속해 있습니다. 0 회원가입 회원로그인
575  8/20
번호별로 보기
Category 제목별로 보기 이름별로 보기 날짜별로 보기 조회별로 보기
365 일반
 [인터뷰]'현질만 고' 아이템에 수십만원…외면받는 국내 게임<--JTBC

2016/08/03 126
364 일반
 [코멘트]KT-넥슨,메이플스토리뮤지컬 만든 이유<--아이티투데이

2016/08/01 124
363 일반
 [코멘트]주목받는 증강현실(AR), 성공의 핵심은 콘텐츠<--고대신문

2016/08/01 121
362 일반
 [코멘트]카카오, 모바일+VR ‘멀티플랫폼 게임’ 글로벌 ‘저격’<--컨슈머타임스

2016/07/26 89
361 일반
 [인터뷰]‘포켓몬 GO’ 열풍의 배경과 의미 <--KBS월드라디오

2016/07/26 144
360 일반
 [김기자와 만납시다 下] "'포켓몬 고'는 디지털과 아날로그가 섞여 만든 작품"<--세계일보

2016/07/25 191
359 일반
 [코멘트]소문만 무성한 '포켓몬 고' 진실은?<--중앙일보

2016/07/25 145
358 일반
 [코멘트]"국내 게임사, 유저 눈높이 맞춰야 성공"<--에너지경제

2016/07/25 108
357 일반
 [코멘트]글로벌 게임사, 韓 게임시장 연일 맹폭<--에너지경제

2016/07/25 115
356 일반
 [기사]'게이머의 권익 보호를 위해 민과 관이 뭉쳤다!' 게임이용자보호센터 정식 출범<--동아닷컴

2016/07/25 141
355 일반
 [코멘트]‘포켓몬 고’에 놀랐나 … 게임정책 ‘리부팅’<---세계일보

2016/07/25 135
354 일반
 [직설] 한국에 게임 달라 구걸하던 텐센트, 이제는…<-SBS CNBC

2016/07/25 87
353 일반
 [직설] 셧다운제, 게임산업 '셧다운' 시킨다?<-SBS CNBC

2016/07/25 133
352 일반
 [직설] 전세계 AR신드롬…'포켓몬'이라 가능했다<-SBS CNBC

2016/07/25 186
351 일반
 [직설] 열풍 넘어 광풍…'포켓몬 고' 인기 비결 어디에?<-SBS CNBC

2016/07/25 176
350 일반
 [인터뷰, 오늘] "우연히 틈새 생겨 '포켓몬 GO' 속초에서 되는 것"..."구글 노이즈 마케팅 아니다"<-불교방송

2016/07/16 111
349 일반
 [코멘트]게임 강국 한국? 콘텐츠 부실한 '속 빈 강정'<---EBS뉴스

2016/07/16 127
348 일반
 [‘포켓몬고 광풍’] 판박이 모바일게임 피로감… 공식 서비스 없어도 41만명 다운 <--서울신문

2016/07/16 155
347 일반
 [취재수첩] 곱씹어 봐야 할 ‘포켓몬 고’ 광풍<--디지털데일리

2016/07/14 120
346 일반
 [코멘트]‘포켓몬 고’ 열풍이 주는 교훈<--뉴스웨이

2016/07/14 116
345 일반
 [이슈분석] 포켓몬 고가 시사하는 닌텐도·구글의 길, 한국의 길<--전자신문

2016/07/14 128
344 일반
 [인터뷰]'포켓몬 고' 열풍… "증강현실 위주로 국내산업 재편해야"<-세계일보

2016/07/14 129
343 일반
 [정면인터뷰]YTN 라디오 ‘최영일의 뉴스 정면승부’

2016/07/14 111
342 일반
 [코멘트]'포켓몬 고' 잘나가는데…韓게임산업에서 증강현실(AR)은 실종?<--데일리한국

2016/07/13 143
341 일반
 [코멘트]넥슨 ‘서든어택2’ 7위로 시작…"서든어택 유저 흡수할수도"<에너지경제

2016/07/07 130
340 일반
 [기획]넥슨 ‘CEO 리스크’…‘글로벌 마인드’ 재무장 여부 관건<--데일리한국

2016/06/30 193
339 일반
 [기사] "게임 결제한도 등 규제 폐지해야"<--zdnet

2016/06/28 120
338 일반
 [이슈] 엔씨재단, 세계 최초로 게임사전 발간···게임용어 집대성<--데일리E게임

2016/06/28 145
337 일반
 대한민국게임포럼 “월 결제한도 비롯해 성인 게임이용 규제 철폐 필요”<-매일경제

2016/06/28 168
336 일반
 [코멘트]게임은 나쁜 것? “성인에 게임 자유 허해야”<--비즈펙트

2016/06/28 123
[1][2][3][4][5][6][7] 8 [9][10]..[20] [next]
Copyright 1999-2018 Zeroboard / skin by 신의키스
아름다운 사람들의 공간. 문사랑...


 

Copyright(c) 2002 munsarang.com . All rights reserved.