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  (homepage)님께서 남기신 글
[re] "한국 온라인게임 최대 위기"-한국경제신문

출처: 한국경제신문(http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2007101778481&intype=1)

이재홍 서강대 게임시나리오창작과 교수는 중국 게임 '완미세계'가 한국 서비스 한 달도 안돼 동시접속자 3만명을 돌파한 사실을 상기하면서 "중국 게임이 밀여올 것에 대비해 새로운 플랫폼,새로운 장르를 개발해야 한다"고 말했다.또 그는 "정부는 게임산업 육성책을 일관되게 추진하고 과감히 지원해야 한다"고 역설했다.






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 이재홍의 잡글코너입니다.

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 [축]박석진군의 수상소식에 보람이 가득합니다.

2005/11/04 2583
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 [축]또 다시 발표된 제자들의 수상소식!

2005/12/01 2413
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 학술대회발표뉴스<--오마이뉴스

2006/04/17 2509
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 ""게임시나리오작법론" 게임이론 베스트 1위의 의미

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 출간 「엄마, 게임해도 돼?」

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 [월요 인터뷰] 학부모 위한 게임 안내서 펴낸 이재홍 교수-소년조선일보-

2006/09/11 2423
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 해외 CT조사단 결산보고 대회-인터뷰(전자신문)

2006/10/02 2382
836 일반
 [인터뷰](28)게임교육, 그것이 알고싶다.-전자신문-

2006/12/22 2297
835 일반
 입력 중독성 낮고 시간 짧은 캐주얼 게임을-소년조선일보-

2006/12/27 2196
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 "2006 게임동아리캠프"에서 대상을 수상한 제자을 축하하며...

2007/02/08 2442
833 일반
 정부 방관속, ‘온라인 도박 게임’ 꿈틀댄다[경향게임스]-인터뷰 기사-

2007/07/18 2172
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 지금은 스토리텔링이 필요한 시대 -더게임스 논단-

2007/08/03 2215
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 [화요논단] 지금은 ‘신바람’이 필요한 때-더게임즈-

2007/09/06 2101
830 일반
 [화요논단]TGS서 본 日本의 저력-더게임스-

2007/10/09 2157
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 [강연]집중분석! 완미세계의 장·단점, 그리고 교훈-thisisgame-

2007/10/19 2329
828 일반
   [re] 중국 온라인게임의 대공습-헤럴드경제

2007/10/25 2255
일반
   [re] "한국 온라인게임 최대 위기"-한국경제신문

2007/10/25 2282
826 일반
 [줌인] "2000원 짜리 100,000개 팔아야 겨우 참가비”-헤럴드 경제

2007/11/02 2254
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 [CT포럼기조발언]CT와 게임스토리텔링

2007/11/07 2408
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 [화요논단]게임의 위기와 스토리텔링-더게임스-

2007/11/30 2428
823 일반
   [re][벼랑 끝에 선 게임 코리아] ①무너진 온라인게임 종주국- 한국경제

2007/12/05 2279
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 [창간 6주년 특별기획]한국 게임산업. 문화 발전 특별 대담-경향게임스

2007/12/12 2151
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 게임교육 전문가 6인에게 듣는 한국 게임교육 실태-경향게임스

2007/12/13 2200
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 [대한민국 게임대상 심사평]"작품성-흥행성 겸비 수작 증가"-스포츠조선

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 성남시 ‘ 게임산업 메카 ’로 발돋움 <--더 게임스 코멘트

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  KTV이슈추적 -게임산업, 국가성장동력으로 육성한다 <-- 인터뷰

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 ‘누굴 위한 잔치인가’ 울먹이는 중소업체 <-- 경향 게임스 코멘트

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