Wellcom to munsarang

문화인의 사랑방                                                                                                 Home   e-mail   Site-map

                                                 





 


문사랑닷컴은 여러분들의 열린 공간입니다.^^행복한 시간 되세요~~~^^

[이재홍의 옥탑방]

접속된 회원 및 총회원 목록보기

현재 0분께서 회원으로 접속해 있습니다. 0 회원가입 회원로그인
645  1/22
  (homepage)님께서 남기신 글
성남시 ‘ 게임산업 메카 ’로 발돋움 <--더 게임스 코멘트

성남시가 구로디지털단지·상암DMC에 이어 새로운 게임산업의 메카로 발돋움 한다.

  성남산업진흥재단(대표 김봉한)은 30일 성남 정자동 킨스타워 진흥재단 대회의실에서 문화관광부, 성남시, 게임산업진흥원, 경기디지털진흥원, NHN, 네오위즈게임즈 등 관계자들이 모인 가운데 전문가회의를 개최하고 향 후 성남시의 디지털콘텐츠산업 육성 방안을 발표했다.  


  재단은 이날 기존 벤처기업육성촉진지구와 넥슨·엔씨소프트 등이 입주할 예정인 판교테크노밸리를 연결하는 문화산업진흥지구를 집중 육성, 게임산업 클러스터를 구축해 나갈 계획이라고 밝혔다.

  재단은 이를 위해 경원대학교 CT연구소와 공동으로 산학연관 전문 네트워크를 구축하고 관내 기업대상 수요조사 등 디지털콘텐츠 산업 클러스터 구축을 위한 사전작업을 진행하고 있다고 설명했다.

   이날 회의에서는 현재까지의 조사를 바탕으로 한 성남시의 게임산업클러스터 구축에 관한 4단계 전략이 발표됐다.

  성남시는 우선 2010년까지 산업인프라와 산학협 네트워크를 구축해 공진화(여러 개의 종이 서로 영향을 주면서 진화하여 가는 것)한다는 계획이다. 이후 2015년까지 이업종간 네트워크를 구축하고 해외 유슈 기업 및 연구소를 유치해 클러스터 내 순환 피드백을 완성하고 오는 2020년까지 해외시장을 개척하고 기능성게임을 상용화하는 등 게임을 차세대 전략으로 자리매김한다는 구상이다.  성남시는 이를 바탕으로 차 후 국내 최고 게임클러스터로의 위상을 확고히 한다는 전략이다.

  성남시는 또 오는 7월까지 게임육성을 위한 중장기 로드맵을 작성해 보다 효율적이고 체계적인 육성책을 마련할 계획이다.

  진흥재단 김봉한 사장은 “성남시의 미래 먹거리 산업인 게임산업 육성을 위해 전문가 조직을 구성하고 체계적인 전략을 준비할 것”이라고 밝혔다.

   한편, 이날 회의에선 성남시 게임클러스터가 나아갈 방향이란 주제로 각계 전문가들이 토론하는 자리도 마련됐다.  

  서강대학교 이재홍 교수는 “게임클러스터를 만들겠다고 나선 많은 지자체들이 실패를 맛봤다”며 “성남은 인프라가 확실한 만큼 발전 가능성을 높게 보고 있다”고 전망했다.


  소프트웨어진흥원 권택민 티지털콘텐츠사업단장은 “교토 게임클러스터의 성공비결은 바로 업체간 커뮤니티를 잘 구축했기 때문”이라며 “이를 위한 노력을 더 경주할 필요하다고 본다"고 말했다.


김명근기자(dionys@thegames.co.kr)
신문게재일자 : 2008/01/30





번호별로 보기
Category 제목별로 보기 이름별로 보기 날짜별로 보기 조회별로 보기
공지
 이재홍 소설집 「팔녀각」

2005/05/31 6862
공지
 "게임스토리텔링" 출간되었음^^

2011/03/08 3598
공지
 게임 시나리오 작법론

2004/10/11 2003
공지
 출간 「엄마, 게임해도 돼?」

2006/08/25 1970
641 일반
 KTV 이슈추적 - 한류를 넘어 문화콘텐츠 강국을 꿈꾼다!<--인터뷰

2008/10/10 1850
공지
 이재홍의 잡글코너입니다.

2002/06/21 1835
639 일반
  KTV이슈추적 -게임산업, 국가성장동력으로 육성한다 <-- 인터뷰

2008/09/19 1759
공지
 "게임스토리텔링 연구에 매진" <---- 더게임스 인터뷰

2010/01/12 1602
637 꿍시
 [축]박석진군의 수상소식에 보람이 가득합니다.

2005/11/04 1584
일반
 성남시 ‘ 게임산업 메카 ’로 발돋움 <--더 게임스 코멘트

2008/01/31 1567
635 일반
 [CT포럼기조발언]CT와 게임스토리텔링

2007/11/07 1562
634 꿍시
 ""게임시나리오작법론" 게임이론 베스트 1위의 의미

2006/08/09 1542
633 일반
 학술대회발표뉴스<--오마이뉴스

2006/04/17 1535
632 꿍시
 "2006 게임동아리캠프"에서 대상을 수상한 제자을 축하하며...

2007/02/08 1534
631 일반
 조선대 ‘스토리텔링’ 세미나 <- -활동기사

2008/11/09 1533
630 일반
 [대한민국 게임대상 심사평]"작품성-흥행성 겸비 수작 증가"-스포츠조선

2007/12/13 1533
629 꿍시
 [축]또 다시 발표된 제자들의 수상소식!

2005/12/01 1527
628 꿍시
 [월요 인터뷰] 학부모 위한 게임 안내서 펴낸 이재홍 교수-소년조선일보-

2006/09/11 1508
공지
 게임업계 두뇌 집단 양성하는 주목받는 지도자 <---경향게임스 인터뷰

2010/10/17 1478
626 일반
 [강연]집중분석! 완미세계의 장·단점, 그리고 교훈-thisisgame-

2007/10/19 1465
625 일반
 [줌인] "2000원 짜리 100,000개 팔아야 겨우 참가비”-헤럴드 경제

2007/11/02 1449
624 일반
 NHN, '제1회 게임문학상' 심사평(심사위원장)<-- NHN(naver.com)

2010/10/31 1424
623 일반
 [인터뷰](28)게임교육, 그것이 알고싶다.-전자신문-

2006/12/22 1416
622 일반
   [re] 중국 온라인게임의 대공습-헤럴드경제

2007/10/25 1412
공지
  게임스토리텔링총론 출간함

2018/07/09 1408
620 일반
   [re][벼랑 끝에 선 게임 코리아] ①무너진 온라인게임 종주국- 한국경제

2007/12/05 1401
619 일반
   [re] "한국 온라인게임 최대 위기"-한국경제신문

2007/10/25 1389
618 꿍시
 해외 CT조사단 결산보고 대회-인터뷰(전자신문)

2006/10/02 1385
617 일반
 저작권의 사각지대 유즈맵, 유저 인식 부족으로 문제 양산 소지 커<-경향 코멘트

2008/10/01 1367
616 일반
 지금은 스토리텔링이 필요한 시대 -더게임스 논단-

2007/08/03 1350
1 [2][3][4][5][6][7][8][9][10]..[22] [next]
Copyright 1999-2019 Zeroboard / skin by 신의키스
아름다운 사람들의 공간. 문사랑...


 

Copyright(c) 2002 munsarang.com . All rights reserved.