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[이재홍의 옥탑방]

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  (homepage)님께서 남기신 글
[re] "한국 온라인게임 최대 위기"-한국경제신문

출처: 한국경제신문(http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2007101778481&intype=1)

이재홍 서강대 게임시나리오창작과 교수는 중국 게임 '완미세계'가 한국 서비스 한 달도 안돼 동시접속자 3만명을 돌파한 사실을 상기하면서 "중국 게임이 밀여올 것에 대비해 새로운 플랫폼,새로운 장르를 개발해야 한다"고 말했다.또 그는 "정부는 게임산업 육성책을 일관되게 추진하고 과감히 지원해야 한다"고 역설했다.






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699 꿍시
 [축]박석진군의 수상소식에 보람이 가득합니다.

2005/11/04 1720
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 [축]또 다시 발표된 제자들의 수상소식!

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 학술대회발표뉴스<--오마이뉴스

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 ""게임시나리오작법론" 게임이론 베스트 1위의 의미

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 [월요 인터뷰] 학부모 위한 게임 안내서 펴낸 이재홍 교수-소년조선일보-

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 해외 CT조사단 결산보고 대회-인터뷰(전자신문)

2006/10/02 1572
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 [인터뷰](28)게임교육, 그것이 알고싶다.-전자신문-

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 입력 중독성 낮고 시간 짧은 캐주얼 게임을-소년조선일보-

2006/12/27 1450
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 "2006 게임동아리캠프"에서 대상을 수상한 제자을 축하하며...

2007/02/08 1665
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 정부 방관속, ‘온라인 도박 게임’ 꿈틀댄다[경향게임스]-인터뷰 기사-

2007/07/18 1475
689 일반
 지금은 스토리텔링이 필요한 시대 -더게임스 논단-

2007/08/03 1472
688 일반
 [화요논단] 지금은 ‘신바람’이 필요한 때-더게임즈-

2007/09/06 1418
687 일반
 [화요논단]TGS서 본 日本의 저력-더게임스-

2007/10/09 1447
686 일반
 [강연]집중분석! 완미세계의 장·단점, 그리고 교훈-thisisgame-

2007/10/19 1591
일반
   [re] "한국 온라인게임 최대 위기"-한국경제신문

2007/10/25 1532
684 일반
   [re] 중국 온라인게임의 대공습-헤럴드경제

2007/10/25 1535
683 일반
   [re][벼랑 끝에 선 게임 코리아] ①무너진 온라인게임 종주국- 한국경제

2007/12/05 1527
682 일반
 [줌인] "2000원 짜리 100,000개 팔아야 겨우 참가비”-헤럴드 경제

2007/11/02 1569
681 일반
 [CT포럼기조발언]CT와 게임스토리텔링

2007/11/07 1672
680 일반
 [화요논단]게임의 위기와 스토리텔링-더게임스-

2007/11/30 1415
679 일반
 [창간 6주년 특별기획]한국 게임산업. 문화 발전 특별 대담-경향게임스

2007/12/12 1432
678 일반
 게임교육 전문가 6인에게 듣는 한국 게임교육 실태-경향게임스

2007/12/13 1459
677 일반
 [대한민국 게임대상 심사평]"작품성-흥행성 겸비 수작 증가"-스포츠조선

2007/12/13 1669
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 성남시 ‘ 게임산업 메카 ’로 발돋움 <--더 게임스 코멘트

2008/01/31 1704
675 일반
  KTV이슈추적 -게임산업, 국가성장동력으로 육성한다 <-- 인터뷰

2008/09/19 1873
674 일반
 ‘누굴 위한 잔치인가’ 울먹이는 중소업체 <-- 경향 게임스 코멘트

2008/09/19 1350
673 일반
 저작권의 사각지대 유즈맵, 유저 인식 부족으로 문제 양산 소지 커<-경향 코멘트

2008/10/01 1501
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 KTV 이슈추적 - 한류를 넘어 문화콘텐츠 강국을 꿈꾼다!<--인터뷰

2008/10/10 1972
671 일반
 조선대 ‘스토리텔링’ 세미나 <- -활동기사

2008/11/09 1659
670 일반
 잇단 게임 대작 실패에 "아이온 잘돼야 될텐데..." <-스포츠조선 코멘트

2008/11/23 1371
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