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[재홍의 영상문학론]

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일반
 이재홍의 연구논문코너입니다.

2002/07/08 1635
68 게임
 게임시나리오 창작 리스트 연구

2018/07/21 291
67 게임
 게임캐릭터 스토리텔링의 필요 요소 연구

2018/07/21 392
66 게임
 <포켓몬GO>의 인기요인과 스토리텔링 분석

2018/07/21 748
65 게임
 World of Warcraft ‘드레노어의 전쟁군주’ 퀘스트 연구

2018/07/21 245
64 일반
 [논문]콘텐츠의 원형 재현의 양상 연구<--한국게임학회

2016/04/21 275
63 게임
 인문학 전공자의 위기를 통한 융합교육의 방향성 고찰<--한국게임학회

2015/10/07 311
62 게임
 World of Warcraft의 정서유발스토리텔링 사례연구<--한국게임학회

2015/10/07 392
61 게임
 대한민국게임포럼’의 방향성 연구<--한국게임학회

2014/11/06 594
60 게임
 기능성 게임의 활성화를 위한 스토리텔링 방향 연구<-한국게임학회

2014/11/06 473
59 게임
 게임의 인문융합 스토리텔링 연구<--한국컴퓨터게임학회

2014/11/06 519
58 게임
 한류 확산에 따른 게임의 확장 가능성 연구<--한국게임학회

2014/11/06 622
57 게임
 모바일게임 관련 콘텐츠분쟁조정 현황 연구<-한국게임학회

2013/07/01 860
56 게임
 모바일 오픈마켓의 콘텐츠 분쟁현황과 이슈 연구<-한국게임학회 학술발표

2013/05/13 880
55 게임
 호러어드벤처게임 <화이트데이>의 순기능성에 관한 연구<-한국게임학회

2012/07/09 902
54 게임
 한류의 확산에 따른 게임 확장 가능성 연구<-한국게임학회 학술발표

2012/05/30 856
53 게임
 게임의 순기능과 역기능의 균형에 관한 연구<- 한국애니메이션학회

2012/05/30 985
52 게임
 구비문학을 활용한 게임의 인문학적 상상력에 관한 고찰<-한국디지털정책학회

2012/05/30 953
51 게임
 스마트콘텐츠를 위한 인문과학의 역할<-숭실대학교 인문과학연구소

2012/05/30 817
50 게임
 Game Storytelling과 인문학 교육의 한 방향<-숭실대학교 한국문예연구소

2012/05/30 862
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