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[코멘트]중국시장만 답은 아니다...'신시장 개척과 게임 경쟁력 강화' 필요(키뉴스)

중국시장만 답은 아니다...'신시장 개척과 게임 경쟁력 강화' 필요[게임판다의 역습②] 중동 등 신시장 개척하고 신기술 접목된 게임 만들어야        


김동규 기자
승인 2017.09.28
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기사내용:http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=111661
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이재홍 숭실대 문예창작부 교수는 “월드오브워크래프트(WOW)는 출시된지 10년이 지났지만 전 세계 천만명 이상의 유저들이 돈을 내고 현재까지 플레이를 하고 있다”며 “게임성도 좋지만 WOW안에 있는 스토리의 매력도 유저들 유지에 큰 힘이 되고 있다”고 말했다. 이어 “롱런하는 스토리가 있는 콘텐츠의 중요성은 이미 반지의 제왕, 해리포터 등의 원소스멀티유즈(OSMU)로 증명이 됐다”며 “10살 차이가 나는 연령대를 하나로 묶을 수 있는 콘텐츠를 보면 재밌는 스토리로 롱런한다는 특징이 있고 이는 게임에서도 예외는 아니다”라고 덧붙였다.




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