Wellcom to munsarang

문화인의 사랑방                                                                                                 Home   e-mail   Site-map

                                                 





 


문사랑닷컴은 여러분들의 열린 공간입니다.^^행복한 시간 되세요~~~^^

[이재홍의 옥탑방]

접속된 회원 및 총회원 목록보기

현재 0분께서 회원으로 접속해 있습니다. 0 회원가입 회원로그인
749  7/25
  (homepage)님께서 남기신 글
[코멘트]카카오 프렌즈 캐릭터 ‘열광’, 왜?<--에너지경제신문

카카오 프렌즈 캐릭터 ‘열광’, 왜?


이수일 기자lsi@ekn.kr 2016.05.30 19:27:06
==========================================================
기사: http://www.ekn.kr/news/article.html?no=220213
===========================================================
[에너지경제신문 이수일 기자] 카카오프렌즈가 게임업계를 중심으로 나날이 커지고 있는 것으로 나타났다. NHN엔터테인먼트의 ‘프렌즈팝’과 넥스트플로어의 ‘프렌즈런’이 게볼루션 종합순위에서 이달 28일 기준으로 4·5위에 오르며 카카오 열풍이 식지 않은 것으로 조사됐다. 프렌즈런은 인기 순위로 보면 구글 플레이와 애플 앱스토어 등 양대 마켓에서 1위를 차지했다.
------------------
캐릭터 시장에는 완구 업체는 물론 IT 기업도 잇달아 진출하고 있다. 이재홍 한국게임학회 회장(숭실대 교수)는 "국내 게임업계가 게임을 만들기 전부터 원소스멀티유저를 기획하고 상품으로 출시하는 등 다양한 분야에서 부가가치를 창출하고 있다"며 "국내도 이제 뽀통령이라고 할 만큼 뽀로로의 성공으로 캐릭터 사업 하나만 잘 해도 기업을 운영할 수 있게 됐다"고 말했다.




번호별로 보기
Category 제목별로 보기 이름별로 보기 날짜별로 보기 조회별로 보기
569 일반
 [코멘트]한국 게임, 상반기 중국 판호 발급 0.11% 그쳐(게임톡)

2017/08/25 499
568 일반
 [코멘트]프렌즈팝 카카오프렌즈 공방으로 본 게임업계 IP의 중요성(키뉴스)

2017/08/15 535
567 일반
 [코멘트]패드립 발컨 여성필패...게임 내 언어폭력은 사회문제다(키뉴스)

2017/08/02 619
566 일반
 [코멘트]툭하면 밤샘 게임업계 ‘크런치 모드’ 언제까지(중앙일보)

2017/08/02 543
565 일반
 [코멘트]콘텐츠 수출 1등 공신 ‘게임’ 제2 호황기 맞았지만 부정적 시각 여전(매경이코노미)

2018/07/12 462
564 일반
 [코멘트]콘텐츠 산업 발전하려면-(매경이코노미)

2018/07/12 473
563 일반
 [코멘트]컴투스 게임 문학상(플레이지}

2018/07/12 486
562 일반
 [코멘트]카카오, 모바일+VR ‘멀티플랫폼 게임’ 글로벌 ‘저격’<--컨슈머타임스

2016/07/26 519
일반
 [코멘트]카카오 프렌즈 캐릭터 ‘열광’, 왜?<--에너지경제신문

2016/06/03 685
560 일반
 [코멘트]출발은 돈키호테, 이제 정론지 '게임톡'<--한국경제

2016/03/03 685
559 일반
 [코멘트]추억의 게임’ 뜬다<--매일경제

2017/04/23 544
558 일반
 [코멘트]첩첩산중 중국 '판호' 만리장성 "알아야 넘는다"<--한국경제

2016/08/30 652
557 일반
 [코멘트]중국시장만 답은 아니다...'신시장 개척과 게임 경쟁력 강화' 필요(키뉴스)

2017/11/20 648
556 일반
 [코멘트]주목받는 증강현실(AR), 성공의 핵심은 콘텐츠<--고대신문

2016/08/01 584
555 일반
 [코멘트]주 52시간 근무제(아주경제)

2018/07/12 481
554 일반
 [코멘트]제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파(매경이코노미)

2017/12/17 710
553 일반
 [코멘트]이재홍 "IP게임 스토리텔링 부족하면 필패"<--에너지 경제

2016/02/17 642
552 일반
 [코멘트]위기의 온라인게임… 新作 만들 돈이 없다(조선일보)

2016/10/11 688
551 일반
 [코멘트]온라인게임 결제한도 이용자가 직접 정한다 <--전자신문

2017/04/18 541
550 일반
 [코멘트]오버워치 서든어텍 잡고 LOL 천하 끝내나<--에너지경제

2016/06/17 651
549 일반
 [코멘트]엔씨·블루 게임 신작 해외출시 먼저…안방소비자 ‘찬밥’?<--컨슈머타임스

2017/01/14 537
548 일반
 [코멘트]엔씨-넥슨 게임 미국보다 운영능력↓, 왜?<--에너지 경제

2016/06/28 626
547 일반
 [코멘트]엔씨 빠지고, 넷마블 품은 '지스타'<--kinews

2017/01/14 712
546 일반
 [코멘트]엔씨 vs 넷마블 전쟁 서막<--키뉴스

2017/04/18 600
545 일반
 [코멘트]앱 민원 늘지만 분쟁조정 제도는 걸음마 수준<-파이낸셜뉴스

2013/02/05 1041
544 일반
 [코멘트]스타크래프트 20년의 추억에 `울컥`(매일경제]

2018/07/12 484
543 일반
 [코멘트]속도 내는 확률형 아이템 규제 법제화…업계 “자율규제 강화”<--매일경제

2016/08/29 613
542 일반
 [코멘트]소문만 무성한 '포켓몬 고' 진실은?<--중앙일보

2016/07/25 665
541 일반
 [코멘트]성인도 마음대로 게임을 못한다고? 게임포럼에서 알아보자<-게임메카

2016/06/28 612
540 일반
 [코멘트]배틀그라운드·듀랑고…대세된 '생존' 테마 게임(연합뉴스)

2018/07/09 479
[1][2][3][4][5][6] 7 [8][9][10]..[25] [next]
Copyright 1999-2021 Zeroboard / skin by 신의키스
아름다운 사람들의 공간. 문사랑...


 

Copyright(c) 2002 munsarang.com . All rights reserved.