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우리나라 게임의 현재와 미래는? 제1회 대한민국 게임포럼 개최




'대한민국 게임의 현재와 미래를 논하다'

제1회 대한민국 게임포럼 숭실대서 개최


[관련내용]http://www.ssu.ac.kr/web/kor/intro_h_01?p_p_id=EXT_BBS&p_p_lifecycle=0&p_p_state=normal&p_p_mode=view&p_p_col_id=column-1&p_p_col_pos=1&p_p_col_count=2&_EXT_BBS_struts_action=%2Fext%2Fbbs%2Fview_message&_EXT_BBS_sCategory=&_EXT_BBS_sTitle=&_EXT_BBS_sWriter=&_EXT_BBS_sTag=&_EXT_BBS_sContent=&_EXT_BBS_sCategory2=&_EXT_BBS_sKeyType=&_EXT_BBS_sKeyword=&_EXT_BBS_curPage=1&_EXT_BBS_messageId=14682102

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  한국게임학회(학회장 이재홍, 인문대 문예창작학과 교수)와 본교가 주관하고 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주최한 제1회 대한민국 게임포럼이 6월 26일 10시부터 벤처관 309호에서 열렸다.

게임업계 전문가, 학계 교수, 관련 기관, 언론사, 게임에 관심있는 일반 참가자 등이 모여 대한민국 게임 포럼의 정체성과 운영 방향에 대해 패널 토론하고 '스마트 시대의 게임 이슈'를 주제로 한 키노트 및 주제발표 등이 이어졌다.

오전 패널토론 순서에 앞서 이재홍 학회장은 대한민국 게임 포럼의 연혁과 목표, 추진 방향에 대해 간략히 소개하고 게임산업의 현황과 규제에 따른 문제점에 대해 논한 뒤 포럼에 대한 지속적인 관심과 후원을 부탁했다.




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