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[코멘트]제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파(매경이코노미)


[코멘트]제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파(매경이코노미)
  



제2전성기 맞은 게임업계 | 수출 5조 돌파…미래 효자산업 우뚝 블루홀·펄어비스 등 신흥강자 ‘빅3’ 맹추격
  
기사입력 2017.12.01 09:12:21 | 최종수정 2017.12.01 10:02:29  
[강승태 기자 kangst@mk.co.kr, 김기진 기자 kjkim@mk.co.kr / 그래픽 : 정윤정]
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기사내용:http://news.mk.co.kr/v2/economy/view.php?year=2017&no=796476
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이재홍 숭실대 문예창작학과 교수(한국게임학회장)는 “중소·중견업체가 클 수 있도록 정부 차원에서 진흥책을 마련해야 한다”고 말했다.

국내 게임 시장에선 마케팅이 중요한 요소다. 대형 퍼블리셔(게임 유통업체)를 통하지 않고서는 게임이 인기를 끌기 어렵다. 그러나 퍼블리셔를 이용해 게임을 유통하면 수익은 자연스레 줄어든다. 때문에 “작은 게임 회사일수록 해외 시장으로 눈을 돌려야 한다”며 “상대적으로 마케팅에 영향을 덜 받는 해외 시장에서 먼저 이름을 알린 뒤 국내 시장에서 서비스를 시작하는 게 해법이 될 수 있다”고 말하는 이정엽 순천향대 문화콘텐츠학과 교수의 생각도 설득력 있다. 앞에 뉴페이스로 언급된 블루홀과 펄어비스 또한 해외 시장에서 먼저 성공했기 때문에 국내로 역수출할 수 있었다.

게임을 부정적으로 바라보는 시각 역시 게임 산업 발전에 걸림돌이다. 예전보단 나아졌다고 하지만 게임을 무조건 나쁘게 보는 풍토는 여전하다. 셧다운제나 웹보드 게임 규제, 온라인 게임 결제 한도 등 부정적인 인식에서 비롯된 규제도 그대로 남아 산업 발전을 가로막고 있다.
이재홍 교수는 “이용자 보호가 필요한 건 맞지만 현행 규제는 과하다. 청소년은 보호하되 성인은 게임을 자유롭게 즐길 수 있도록 규제를 완화하거나 없애야 한다. 산업적 관점에서 게임을 대할 필요가 있다”고 말했다.  




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