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[이재홍의 옥탑방]

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569 일반
 [기사]게임, 뉴미디어, 뉴페러다임으로 이끄는 지성적허브<--경향게임스

2014/06/29 725
568 일반
   [re] [줌인] 이재홍 신임 한국게임학회장<--더게임스

2014/06/30 720
567 일반
 [포럼]이재홍 "게임학회, '게임포럼'으로 완전히 깨우겠다"<--한국경제

2014/06/27 720
566 일반
 [기사][취재수첩] ‘규제 불감증’ 심각한 게임업계<--디지털데일리

2014/03/17 716
565 일반
 [포럼] 이재홍 한국게임학회장 "고통 이어진 게임산업 이제 변화할 시기" <--media it

2014/06/27 714
564 일반
 [포럼]게임은 21세기 대표 문화<--Game Focus

2014/06/27 713
563 일반
 [포럼] 대한민국 게임포럼 개최<--zdnet Korea

2014/06/27 713
562 일반
 [포럼]이재홍 학회장 "참여하는 재밌는 포럼, 연 4회 개최할 것"<--헤럴드경제

2014/06/27 711
561 일반
 [포럼] 첫발 뗀 게임포럼, 의원·기관장들 ‘규제 비판’ 한목소리<--디지털데일리

2014/06/27 709
560 일반
 [기사]게임규제 완화 분위기 속 `웹보드 제한` `모바일게임 셧다운제` 등 해결될까?<--전자신문

2015/01/05 706
559 일반
 [기사]제2회 대한민국게임포럼 `성료` "산업 발전 모색<--MK게임진

2014/10/28 706
558 일반
 [취재] 이재홍 숭실대 교수 "게임업계, 외풍에 지나치게 소극적이다"<--inven

2015/03/27 704
557 일반
 [기사]지스타 D-1, 반쪽짜리 모바일 퍼스트<--이코노믹리뷰

2015/11/16 702
556 일반
 [기사]"연구집단 이미지 벗고 세상과 소통"<--더 게임스

2014/06/29 700
555 일반
 [취재] 새마을 운동 기능성 게임의 결과 기대하기 힘들다 <--hungryapp

2015/03/27 697
일반
  (토마토인터뷰,소통)한국 게임 산업의 현재와 미래

2017/08/02 694
553 일반
 [코멘트][트렌드+] '뿅뿅 오락실'이 돌아왔다(조선일보)

2017/11/20 693
552 일반
 [심사평]'배틀그라운드', 온라인게임 4년 만에 게임대상 권좌 탈환하다(전자신문)

2017/11/20 687
551 일반
 [최승진의 게임카페] 고군분투 게임산업, 해답은 ‘사전’에 있다<--비즈포커스

2015/10/27 685
550 일반
 [기사]'인터넷에코어워드2017'△서비스활성화분야 최우수상=한국게임학회(이재홍) (세계일보)

2017/08/02 680
549 일반
 [기사]게임 규제, 업계 책임론 커져<--zdnet

2014/06/20 680
548 일반
 [기사]인터넷기업협회, '포켓몬 고'로 시작된 AR열풍 영향 토론회 개최<--헤럴드경제

2016/08/29 678
547 일반
 [기사]한국모바일게임협회, 이재홍 숭실대 교수 명예회장 ‘위촉’ (매일경제)

2017/12/17 675
546 일반
 [코멘트]넷마블 vs 엔씨, 하반기 모바일 게임 키워드 '리니지'<--아이티투데이

2016/08/15 674
545 일반
 [코멘트]도마에 오른 ‘크런치 모드’, 노동 착취인가 개발 업무의 숙명인가(중앙일보)

2017/08/02 673
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 [인터뷰]스포츠에서 모델하우스까지…생활 속 가상현실(SBS CNBC)

2016/10/21 672
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 [인터뷰][이슈]③ 생사 갈림길 게임업계…"독창적 스토리 개발만이 살길"<--한국경제TV

2016/08/19 671
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 [코멘트]엔씨 빠지고, 넷마블 품은 '지스타'<--kinews

2017/01/14 670
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 [코멘트]넥슨 삼국지조조전...리메이크 게임 바람 ‘솔솔’<--아이티투데이

2016/06/08 670
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 [‘포켓몬고 광풍’] 판박이 모바일게임 피로감… 공식 서비스 없어도 41만명 다운 <--서울신문

2016/07/16 667
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