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[코멘트]국내 게임시장 ‘비디오게임’ 비중 2%, 왜 콘솔은 안될까(플레이지)


한국게임학회 회장 출신이자 이번 신임 게임물관리위원회 위원장에 오를 것으로 유력한 숭실대학교 이재홍 교수는 “우리나라 게임 시장이 현재 치우쳐져 있지만, 콘솔게임을 좋아하는 게이머들도 많다”면서 “비디오 게임은 엔딩을 보고 나면 영화 한 편을 본듯한 느낌이 들 정도로 스토리가 좋고 완성도가 높다”고 말했다.

그는 “국내 개발사들이 비디오 게임 개발에도 많이 도전해 게임 시장의 장르가 다양화됐으면 좋겠다”면서 “선택의 폭이 넓어지면 게이머들은 PC나 모바일이 아닌 다른 형태 플랫폼 게임도 선택할 의향이 있을 것”이라고 말했다.
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기사내용:http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=342619
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국내 게임시장 ‘비디오게임’ 비중 2%, 왜 콘솔은 안될까

문화, 환경탓에 PC·모바일 위주로 성장 "장르 다양성 필요"

전현수 기자  |  hyunsu@econovill.com  |  승인 2018.07.28  16:00:05




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