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[코멘트]500억 원 규모의 서울시 게임산업 육성 종합계획, 그 후 1년(인벤)

사업 연속성 측면에서 다년 간 진행된다는 것  
이재홍 교수 "실적을 내기 위한 압박감에서 벗어나야..."

'서울시 게임산업 육성 종합계획’는 서울시 문화융합경제과가 관리 감독한다. 시 공무원 특성상 5년을 한 담당자가 맡고 있기가 쉽지 않다. 그렇기에 '떠나면 내 책임 아님'으로 대변되는 관료주의의 폐단이 언제든지 구체화될 수 있는 위험성을 안고 있다. 그러므로 5년여에 걸쳐 진행되는 지원사업인 만큼 인수인계와 사업의 연속성이 절실히 요구된다.

숭실대학교 이재홍 교수는 "서울시가 게임산업 육성을 위해 대대적인 투자를 한다는 것은 매우 고무적인 현상이다"며 연속성을 확보하기 위해서 "게임 산업의 발전을 위해 서울시는 실적을 내기 위한 압박감에서 벗어나 선택과 집중을 해야 할 것이며, 순기능적 게임 산업의 도약과 예술문화산업으로서의 가치를 드높이는 일에 세심한 관심을 쏟아야 한다고 생각한다"고 답변했다.

이어 이 교수는 이를 위해 다음과 같은 사안에 집중해야한다고 했다. "첫째, 게임포비아적인 규제들의 개선 동참. 둘째, 게임산업의 양극화로 신음하는 중소개발업체 지원. 셋째, 4차산업혁명의 핵심 융합콘텐츠 시대를 위한 VR/AR/MR 신기술 개발. 넷째, 한국형 게임의 글로벌 IP생산을 위한 스토리 생산, 다섯째, 게임 산업의 예술적 가치, 문화적 가치에 대한 관심을 높이기 위한 '게임문화축제' 개발에 신경 써야 한다"고 지적했다.

5년간 500억 원의 서울 세금이 투자되는 사업. 당초 17년, 18년에 투자할 금액은 154억 원 규모였으나(청소년담당관 예산 포함) 현재 집행되고 앞으로 집행될 2018년 추진사업의 예산을 다 합쳐도 47억 원에 불과하다(청소년담당관 예산 미포함). 앞으로 4년, 서울시가 호기롭게 발표한 이 계획이 용두사미로 끝날지 혹은 일자리 창출에 시민의 관심이 높았던 시기에 나왔던 홍보성 사업에 머무를지는 사업주체의 의지에 달렸다. 예산이 어떻게 집행되고 어떤 사업 성과를 거둘지 면밀히 지켜볼 필요가 있다.
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원문보기:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197764#csidx2fae415628f3870a23c904b24483795
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2018-04-19 14:38
500억 원 규모의 서울시 게임산업 육성 종합계획, 그 후 1년  이현수,허재민 기자 (Valp@inven.co.kr)




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