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[이재홍의 옥탑방]

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576 일반
 [이슈분석]"확률형 아이템 자율규제" 안착에 한뜻 <--전자신문

2015/04/23 1362
575 일반
 [코멘트]게임은 나쁜 것? “성인에 게임 자유 허해야”<--비즈펙트

2016/06/28 1361
574 일반
 [인터뷰]이재홍 학회장 “게임포럼으로 산업 바로 잡는다” <--매일경제

2014/02/28 1361
573 일반
 [기사]손 잡은 전기차와 게임, 새로운 융합 꿈꾼다 (제주의소리)

2017/08/02 1360
572 일반
 [기사][취재수첩] ‘규제 불감증’ 심각한 게임업계<--디지털데일리

2014/03/17 1360
571 일반
 [코멘트]넥스트무브 '로스트테일' 잡음 곳곳...'잦은 오류·카피캣·먹튀' 논란 고조 <--아주경제

2017/02/16 1359
570 일반
 [기사]대학생도 2016년부터 ‘병특’ 받는다<--전자신문

2014/12/12 1357
569 일반
 [기사]게임 산업 위기, 게임혁신 단지 조성·규제 완화로 해결<-매일경제

2014/10/24 1357
568 일반
 ‘제3회 대한민국 게임포럼’ 19일 성남시서 열려 <--네이버뉴스

2015/10/15 1356
567 일반
 [기고문]한국엔 왜 포켓몬 GO 같은 게임이 없을까?(월간조선)

2017/07/23 1355
566 일반
 [기사][와글와글] 위메이드 ‘불신’ 아이콘 전락…왜?<--에너지경제

2016/05/04 1353
565 일반
 [기사]지스타 D-1, 반쪽짜리 모바일 퍼스트<--이코노믹리뷰

2015/11/16 1353
564 일반
 [기사] BTB관 vs BTC관, 더 중요한 것은?<--이코노믹리뷰

2015/11/16 1353
563 일반
 [기사]'수출효자' 게임산업의 규제 '노이로제'<--비즈니즈워치

2015/05/20 1353
562 일반
 [코멘트]바일게임 생사 분수령, ‘마의 2주’…왜?<--에너지경제

2016/05/16 1352
561 일반
 [기사]엔엑스씨, 소셜학습게임 `캐치잇잉글리시` 대한민국 기능성게임상 수상 <--매경

2015/12/02 1352
560 일반
 [기사]인터넷기업협회, '포켓몬 고'로 시작된 AR열풍 영향 토론회 개최<--헤럴드경제

2016/08/29 1351
559 일반
 [기사]게임산업을 이끌어라! 굿게임쇼 2015, 색다른 개막식 눈길<-디스이즈게임

2015/05/30 1351
558 일반
 [이슈분석] 온라인게임 20년, 유례없는 성공담 뒤 중독 등 그림자 공존<--전자신문

2014/12/26 1351
557 일반
 [코멘트]카카오 프렌즈 캐릭터 ‘열광’, 왜?<--에너지경제신문

2016/06/03 1349
556 일반
 [코멘트]로코조이 ‘초시공영웅전설’ 망작 되나<--에너지 경제

2016/05/11 1349
555 일반
 [기사}이재홍 한국게임학회장 "한국 게임, 중국에 종속될 위기"<--동아

2014/10/24 1349
554 일반
 [코멘트]넷마블 vs 엔씨, 하반기 모바일 게임 키워드 '리니지'<--아이티투데이

2016/08/15 1348
553 일반
 [기사]제2회 대한민국 게임포럼 성대히 끝났다!<--한국경제

2014/10/28 1347
552 일반
 [기사]이재홍 게임학회장 "인문학의 힘 필요…스토리 없는 게임 미래도 없다" <--아주경제

2016/08/30 1346
551 일반
 [코멘트] "디지털 신기술, 규제 풀어야" <-- 파이낸셜뉴스

2016/05/26 1346
550 일반
 [‘포켓몬고 광풍’] 판박이 모바일게임 피로감… 공식 서비스 없어도 41만명 다운 <--서울신문

2016/07/16 1345
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 [기사]인터넷·게임 중독은 디톡스 사업? 업계 반발<--아이뉴스24

2015/01/15 1344
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 [기사]한국캐릭터학회 창립총회, 초대회장에 김시범 안동대 교수 선출<-헤럴드경제

2017/04/18 1342
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 [직설] 전세계 AR신드롬…'포켓몬'이라 가능했다<-SBS CNBC

2016/07/25 1342
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