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한국형 스토리텔링 키우자(상) <--- 더게임스 특별기고

| 특별기고 - 이재홍 서강대학교 게임교육원 교수 |



한국판 ‘반지의 제왕’ 탄생을 기대한다

지금이 바로 대한민국 게임산업에 ‘한국형 게임스토리텔링’이 절실하게 요구되는 시기이다. 최초 온라인게임인 ‘쥬라기공원’이 탄생된 1994년 이 후 앞만 보며 달려 온 게임산업의 발자취로 보나 그동안 쌓아 온 기술적인 노하우 측면에서 보나 전 세계적인 게임시장의 흐름으로 보나 지금쯤 대한민국의 향기가 폴폴 풍기는 한국형 게임이 태동될 만한 시기에 접어들었기 때문이다.

‘한국형 게임’이 아닌 ‘한국형 게임스토리텔링’이라는 용어를 굳이 쓴 것은 그동안 관행처럼 제작해오던 상업성 위주의 제작스타일에서 탈피해 예술적이고 과학적이고 체계적인 스토리텔링의 힘을 활용, 생산성이 있는 대한민국의 대표적인 킬러콘텐츠를 생산해 보자는 의미이다.

온라인게임의 원조 나라라는 기득권적인 자만 속에서 서사체계를 약화시키고 필드에 몬스터와 아이템만을 뿌려놓고 자율시나리오 시스템이라고 운운하던 게임들은 한국산 게임이라고 할 수는 있을 지라도, 결코 한국형 게임이라고는 말할 수 없다고 생각한다.

한국형 게임, 한국형 영화, 한국형 지하철, 한국형 로봇 등과 같은 용어에서 파악되듯이 ‘한국형’이라는 단어는 지구상에서 대한민국을 지칭하고, 상징하고, 의미하는 대표성과 독창성을 아우르는 관형어다. 세계인들이 우리 게임을 플레이 할 경우, 어떤 요소로 인하여 순간적으로 강렬한 느낌을 받으며 ‘아, 이 게임은 분명히 한국 게임이야!’라고 인식하고, 그러한 분위기와 스타일은 한국 게임에서만 느낄 수 있다는 믿음이 형성되었을 때, 비로소 한국형이라는 관형어는 그 역할을 다 해내게 되는 것이다.

그러한 인식과 믿음은 작품 전체에 흐르는 스토리에서 획득될 수도 있고, 어느 한 캐릭터에서, 어느 한 사건에서, 어느 한 장면에서도 획득될 수 있다. 또는 어느 한 아이템이나 퍼즐과 같은 게임요소에서도 강렬하게 획득될 수 있다.

한국형 게임스토리텔링에는 다양한 학문과 기술의 융합이 반드시 이루어져야 한다. 가상세계를 창조해내는 과정에서 스토리텔링되어야 하는 의식주에 관련된 학문, 사냥과 전투에 필요한 군사적인 학문, 스토리와 색채와 음악의 어우러짐을 연출하기 위한 예술영역의 학문, 세계관의 정교한 설정을 위한 지리학이나 역사학과 같은 학문들까지도 융합되어 스토리텔링을 지원해야 한다. 예술과 인문학과 컴퓨터공학이 합리적으로 융합되었을 때야 비로소 진정한 한국의 맛과 향기가 베인 게임을 만날 수 있게 된다.

우리의 유구한 역사와 그 안에 내재된 이야기 보따리를 배경으로, 증가되는 문화원형에 대한 관심은 콘텐츠 재현을 위한 탁월한 개발력과 연계되어 한국형 스토리텔링을 추구할 수 있는 인프라는 충분하게 형성되어 있다. 그러한 만큼 정부의 강력한 정책제시와 게임개발업계의 굳은 의지와 학계의 스토리텔러 양성책은 필수적인 문제이다.

게임스토리텔링은 이미 존재하는 이야기나 창작된 이야기를 사용자의 엔터테인먼트를 충족시켜주기 위하여 담화형식으로 창작하는 행위이다. 게임스토리텔링을 위한 가장 기본 조건은 창의성이다. 창의적인 소재획득, 창의적인 서사구성, 창의적인 게임요소 설계, 창의적인 게임시스템 구현이 필요하다.

그렇게 된다면, 전 세계의 모든 게임개발자들이 보편적으로 인식하는 요소들을 차별화시켜 독특한 ‘Made in Korea'라는 이미지로 부각시킬 수 있게 될 것이다. 한국형 ‘반지의 제왕’이나 ‘해리포터’가 탄생될 날을 기대하며, 게임스토리텔링에 대한 이해와 관심을 당부하는 바이다.

munsarang@sogang.ac.kr

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2009-11-20 09:50:55


[더게임스 임영택기자 ytlim@thegames.co.kr]

출처: http://www.thegames.co.kr/main/newsview.php?category=201&subcategory=2&id=143931




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