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[포럼]게임문화포럼 "게임이 가진 잠재력, 우리의 삶을 바꿀 수 있다"(인벤)

2018-12-22 18:11  
게임문화포럼 "게임이 가진 잠재력, 우리의 삶을 바꿀 수 있다"  
윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr)
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원문보기:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=212554#csidx20e51cd31eadfb5b9e967db09e012b3  
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한국콘텐츠진흥원이 주최/주관하고 문화체육관광부와 한국게임학회가 후원하는 제3회 게임문화포럼이 금일(22일) 한남동 블루스퀘어 카오스홀에서 개최됐다. 이번 포럼은 게임이 가진 사회, 문화적 다양성과 잠재력을 전문가들의 견해를 통해 일깨우는 한편, 게임 학계, 업계 전문가 간 담론 형성의 자리를 마련코자 준비됐다.
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현재 대한민국 게임 산업 가치는 13조를 넘어서고 있다고 알고 있다. 우리나라의 가장 큰 먹거리 사업인 셈이다. 4차 산업이 굉장히 큰 파도로 몰려오고 있는데 이 4차 산업의 핵심 콘텐츠 역시 게임이라고 생각한다. 그렇게 생각할 때 우리나라의 미래 먹거리 사업의 핵심 역시 게임이지 않을까 하는 믿음이 있다.

그렇기에 이제 게임을 문화적 가치를 가진, 사회적 가치를 가진 핵심 콘텐츠로 자리매김할 수 있도록 노력을 기울일 필요가 있지 않나 싶다. 게임물관리위원회에서도 이를 위해 많은 노력을 하고 있다.

오늘 포럼을 발판삼아서 게임 산업이 좀 더 여러분 가까이 다가가는 동시에 우리 산업의, 국가 이익에 크게 이바지할 수 있는 계기를 마련하길 바란다.


원문보기:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=212554#csidx6d923734cbd103184946d79dfd09f51




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