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[코멘트]컴투스 게임 문학상(플레이지}

한국게임학회 이재홍 전 회장은 “국내 게임 산업에서 완성도가 높은 굵직한 IP가 많이 부족한 실정”이라면서  “좋은 게임은 역동성과 서사성이 공존해야 한다”고 강조했다. 이 전 회장은 숭실대 문예창작과 교수로 ‘게임 스토리텔링’이라는 책을 썼다. 그는 국내 게임의 경우 서사성보다 게임 내에서 보이는 스킬, 무기, 캐릭터의 성장 등 역동성에 좀더 초점을 맞추고 있다고 지적했다. 그는 역동성과 서사성을 동시에 갖춘 게임으로 월드오브워크래프트를 꼽았다. 방대한 서사가 갖추어져 있기 때문에 오랜 기간 질리지 않고 유저들에게 사랑을 받고 있다는 설명이다.  

이 전 회장은 "서사가 탄탄한 게임이 나오려면 양질의 시나리오가 나와야 하고 그러려면 정부와 업계 모두 나서 시나리오 발굴 통로를 넓혀야 한다"면서 “규모가 큰 게임업체들은 게임 시나리오 공모전을 더 많이 열고, 좋은 시나리오를 발굴해서 게임 개발에 적극 활용해야 한다”고 강조했다.
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기사내용:
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=339966
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컴투스 게임 문학상, 한국 ‘게임 스토리’ 유통 채널 역할할까?

컴투스 , NHN엔터에 이어 6년 만에 공모전 개최해


전현수 기자  |  hyunsu@econovill.com  |  승인 2018.06.18  21:04:19




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