Wellcom to munsarang

문화인의 사랑방                                                                                                 Home   e-mail   Site-map

                                                 





 


문사랑닷컴은 여러분들의 열린 공간입니다.^^행복한 시간 되세요~~~^^

[이재홍의 옥탑방]

접속된 회원 및 총회원 목록보기

현재 0분께서 회원으로 접속해 있습니다. 0 회원가입 회원로그인
16  1/1
  (homepage)님께서 남기신 글
화일 1 : digatal_st.jpg (46.6 KB)   Download : 2
디지털콘텐츠스토리텔링 시나리오 완성하기 출간함

디지털콘텐츠스토리텔링(홍릉과학출판사)

===============================
디지털콘텐츠 스토리텔링 시나리오완성하기
-----------
머리글
----------
4차 산업 혁명의 물결이 거세어지고 있다. 융합콘텐츠의 중요성이 부각되고 있다. 최근에 콘텐츠 산업계에서는 IP(Intellectual property,지적재산권)의 확보문제가 매우 중요하게 거론되고 있다. 산업 전반에 걸쳐 융합콘텐츠의 활성화가 예측되고 있지만, 콘텐츠의 질과 양을 결정해 주는 IP가 빈약한 것은 어제 오늘의 문제가 아니다. 글로벌 세계가 디지털콘텐츠의 경제성을 인식하면서부터 스토리의 필요성이 그 어느 때보다 크게 부각되고 있다.
지금은 영화, 드라마, 만화, 웹툰, 광고, 게임, 뮤직비디오 등과 같은 디지털콘텐츠가 활성화되고 있는 시대다. 디지털콘텐츠는 비주얼한 외적 감각이 내적 의식으로 결합되는 표상(Representation)문화의 산물인 만큼, 그 우수성은 공학적 상상력과 인문학적 상상력의 융합(Convergence)에서 판가름 나고 있다. 콘텐츠의 융합은 상호 이질적인 분야와 통섭(Consilience)되는 만큼, 개별적인 학문들이 지닌 특성들을 어떻게 조합하여 나갈 것인가가 관건으로 작용되고 있다. 따라서 통섭을 원활하게 진행시켜주는 스토리텔링에 관심이 커지고 있다. 디지털 콘텐츠 창작은 많은 시간과 방대한 경비가 지출되는 작업인 만큼, 일단 콘텐츠가 완성되면 상품으로서의 부가가치를 창출해내야 한다. 그렇기 때문에 스토리의 근본을 이루는 시나리오 창작은 매우 중요한 작업이다. 고부가가치를 창출할 수 있는 완성도 높은 디지털 콘텐츠를 획득하기 위해 시나리오작업은 기획서 작성 방식으로 꼼꼼하게 작업이 이루어져야 한다.
따라서 본 저서를 통하여 영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰, 광고 등과 같은 비상호작용성 시나리오 창작과 게임과 같은 상호작용성 시나리오 창작을 위한 체계적인 방법론을 학습하고자 한다.
일반적인 디지털 콘텐츠 시나리오 작법 순서는 개요(주제 및 소재) 설정 → 배경 설계 → 인물 설계→ 사건 설계 → 스토리 작성 → 플롯 구성 → 영상장면(씬) 구성→ 디지털 콘텐츠 시나리오 집필 및 완성단계로 학습할 수 있다. 그런 반면에 상호작용성(Interaction)이 강한 게임시나리오의 작법 순서는 개요(주제 및 소재) 설정 → 배경 설계 → 인물 설계→ 사건 설계 → 스토리 작성→ 플롯 구성 → 보조서사(다변수 서사+퀘스트+돌발서사)설계+매개체요소 설정(아이템+퍼즐+음악) → 영상장면(씬)구성 → 게임장면구성(보조서사 삽입) → 게임 시나리오 집필 및 완성단계로 학습할 수 있다.
본 저서의 각 장은 작법순서에 입각하여 차례대로 서술되어 있다. 각 장의 내용에는 콘텐츠의 유형에 따른 창작 특성을 설명하기 위해 [POINT]와 [도우미] 시스템을 두었다. 본 저서의 가장 큰 특징은 학습자들의 이해를 돕기 위해 필자에게서 강의를 들었던 학생들의 실습내용을 사례로 들었다는 점이다. 기꺼이 게재를 허락해 준 제자들에게 감사의 뜻을 전한다.
디지털콘텐츠의 글로벌 경쟁이 점차 격화되며, IP의 부족 현상을 절감하고 있다. 서사성이 강한 <반지의 제왕>, <해리포터>, <월드 오브 워크래프트>, <겨울왕국> 등과 같은 글로벌 IP와 어깨를 견줄 수 있는 우리들의 디지털 콘텐츠가 풍성해지는 그날을 위해 본 저서가 기여를 할 수 있었으면 좋겠다. 이제부터라도 프리프로덕션(Pre-Production)단계에서부터 완벽하고 짜임새 있는 시나리오가 구축되는 콘텐츠 창작 관행이 일반화되길 바란다.

2018년 3월 숭실대학교 조만식기념관에서

==========================
차례
=========================
제1장 창의적인 디지털 콘텐츠 발상하기


1. 이야기 발굴하기
1.1 지구의 역사 속에서 이야기를 발굴하자
1.2 신화, 전설, 민담 등에서 이야기를 발굴하자
1.3 낯선 여행 충격에서 이야기를 발굴하자

2. 이야기 발상하기
2.1 이매지네이션
2.2 이야기 발상 방법
2.3 브레인스토밍
2.4 게이미피케이션

3. 이야기 정리하기
3.1 메모하는 습관의 필요성
3.2 색인 카드를 이용한 작성
3.3 노트를 이용한 작성
3.4 녹음기를 활용한 작성 ·
3.5 컴퓨터에 입력하여 작성
4. 자료 조사하기
5. 이야기의 상업성 고찰
6. 시나리오 창작을 위한 트레이닝 방법
6.1 디지털 콘텐츠 분석하기
6.2 습작하기
6.3 독서하기
6.4 상물 감상

---------------
제 2 장. 디지털 콘텐츠의 기초 이해

1. 디지털 콘텐츠의 어원
2. 디지털 콘텐츠의 정의
3. 디지털 콘텐츠의 기능
4. 디지털 콘텐츠의 특성
    4-1. 보편성
    4-2. 개연성
    4-3. 주제성
    4-4. 창의성
    4-5. 흥미성
5. 디지털 콘텐츠 시나리오 작법에 대한 기초 이해
-----------------
제 3 장. 디지털 시나리오의 개요 설정 작업

1. 주제
     1-1. 주제 설정
     1-2. 주제와 소재    
2. 소재    
   2-1. 디지털 콘텐츠의 소재 설정
   2-2. 디지털 콘텐츠의 소재와 제재  
3. 장르  
4. 주요 대상층
5. 특징
6. 창작의도
7. 시놉시스
8. 게임개요의 추가 항목
   8-1. 플랫폼
   8-2. 시점
9. 개요 실습 사례
   9-1. 개요 리스트 설정
   9-2. 실습 사례
---------------------------------

제 4 장. 디지털 콘텐츠의 배경 설정
1. 디지털 콘텐츠의 배경
    1-1. 배경의 정의
    1-2. 배경의 유형
    1-3. 배경의 설정
    1-4. 배경의 설정요소들
    
2. 시간적인 배경
    2-1. 베르쟈예프의 순환적 시간
    2-2. 노드롭 프라이의 시간의 의미
    2-3. 토도로프의 우화의 시간과 주제의 시간
  
3. 공간적인 배경
    3-1. 공간의 역할
    3-2. 색상의 미학
    3-3. 무지개의 담론

4. 배경 실습 사례
   4-1. 배경 리스트 설정
   4-2. 시간적 배경 상세 리스트 설정
   4-3. 공간적 배경 상세 리스트 설정
   4-4. 실습 사례
--------------------------
제 5 장. 캐릭터 설정
1. 캐릭터의 성격
    1-1. 성격의 요인
    1-2. 성격의 요소
    1-3. 성격의 유형

2. 주인공 캐릭터의 역할
    2-1. 동기(Motivation)
    2-2. 목표(The Goal)
    2-3. 행동(Action)
    2-4. 주인공의 목표 인식 요소 설정

3. 캐릭터의 심리묘사

4. 캐릭터의 갈등요소
    4-1. 레빈(K. Lewin)의 갈등유형
    4-2. 린다 시거(Linda Seger)의 갈등 유형
------------------------------------

제 6장. 사건 설정
1. 사건 설계
2. 스토리 작성
3. 플롯 구성
    3-1. 플롯의 정의
    3-2. 플롯의 기본 유형
    3-3. 플롯의 진행구성의 유형
    3-4. 분류에 따른 플롯의 유형
    3-5. 플롯의 단계설정에 따른 분류  
    3-6. 플롯리스트 작성

4. 사건의 실습 사례
    4-1. 사건 전개 상세 리스트 설정
    4-2. 스토리 상세 리스트 설정
    4-3. 플롯 상세 리스트 설정
    4-4. 실습 사례
----------------------

제 7 장. 상호작용 보조서사
1. 다변수 서사 작성
    1-1. 다변수 서사의 설계적인 의미
    1-2. 다변수 서사의 유형    

2. 퀘스트 작성
     2-1. 온라인 게임과 퀘스트
     2-2. 퀘스트의 정서자극
     2-3. 퀘스트의 유형    
     2-4. 퀘스트 리스트 설정
     2-5. 퀘스트 실습사례      

3. 게임의 돌발 서사 작성
     3-1. 돌발 서사의 설계적인 의미
     3-2. 돌발 서사의 유형
     3-3. 돌발 서사 리스트
     3-4. 돌발서사 실습 사례          

4 매개체 요소(아이템)
     4-1. 아이템 요소
     4-2. MMORPG의 아이템 유형
     4-3. 아이템 리스트
     4-4. 아이템 실습사례          

   5. 매개체 요소(퍼즐)
         5-1. 게임 퍼즐의 의미
         5-2. 게임퍼즐의 유형            
         5-3. 게임 퍼즐 리스트 설정
         5-4. 퍼즐 실습사례
              
  6. 매개체 요소(음악)
         6-1. 게임음악의 의미
         6-2. 게임음악의 역할
         6-3. 게임음악 리스트 설정
         6-4. 음악 실습 사례
-----------------------------

제 8 장. 지문과 내레이션
1. 지문
    1-1. 지문의 기능
    1-2. 지문의 문장
    1-3. 지문의 복선문제
    1-4. 지문 설정시의 주의사항
    
2. 내레이션
    2-1. 내레이션의 표현 기법
    2-2. 내레이션의 표현 방법
    2-3. 내레이션 표현의 주의사항

3. 지문 실습 사례
   3-1. 지문 상세리스트 설정
   3-2. 실습 사례
------------------------------

제 9 장. 대사
1. 대사
    1-1. 대사의 기능
    1-2. 대사의 역할
    1-3. 일상 회화와 대사

2. 디지털 콘텐츠 시나리오 대사의 다양한 특성
    2-1. 재미있는 대사 만들기
    2-2. 동물의 의인화에 있어서의 대사 만들기
    2-3. 이름과 목소리의 어울림이 창출하는 성격대사 만들기
    2-4. 장면전화 대사 만들기
    2-5. 디지털 콘텐츠 시나리오 대사표현의 주의점

3. 대사 실습 사례
   3-1. 대사 상세 리스트 설정
   3-2. 실습 사례
-----------------------

제 9 장. 영상장면구성 및 시나리오 작성하기
1. 일반 영상 시나리오(비 상호작용적인 시나리오)의 영상장면 작업
   1-1. 일반 영상 영상장면 구성
   1-2. 일반 영상 시나리오 작성

2. 일반 영상 시나리오(비 상호작용적인 시나리오)실습 사례
   2-1. 일반 영상 영상장면 구성 상세 리스트 설정
   2-2. 일반 영상 시나리오 작성 상세 리스트 설정
   2-3. 실습 사례

3. 게임 시나리오(상호작용적인 시나리오)의 영상장면 작업
   3-1. 게임 영상장면 구성
   3-2. 게임 장면 구성(매개체 요소 삽입)
   3-3. 게임 시나리오 작성

4. 게임 시나리오(상호작용적인 시나리오) 실습 사례  
   4-1. 게임  영상장면 구성 상세 리스트 설정
   4-2. 게임  장면 구성 상세 리스트 설정
   4-3. 게임 시나리오 작성 상세 리스트 설정
   4-4. 실습 사례
---------------------
제 11 장. 디지털 콘텐츠 시나리오 기획서 작성
1. 디지털 콘텐츠 시나리오 기획서 작성 순서
2. 디지털 콘텐츠 시나리오 기획서 작성 내용(1)
3. 디지털 콘텐츠 시나리오 기획서 작성 내용(2)
4. 종합 실습 사례












번호별로 보기
Category 제목별로 보기 이름별로 보기 날짜별로 보기 조회별로 보기
공지
  [취임인터뷰]게임물관리위원회 제3대 위원장 이재홍

2018/08/17 72
공지
  [뉴스]게임물관리위원회 신임 위원장 이재홍 교수 선출(KNN)

2018/08/11 76
공지
  게임스토리텔링총론 출간함

2018/07/09 273
공지
  디지털콘텐츠스토리텔링 시나리오 완성하기 출간함

2018/07/09 291
공지
  동영상특강-[대한민국미래메가컨퍼런스]대한민국 미래 스토리텔링

2016/02/06 295
공지
 [인터뷰][뉴스메이커]신드롬 열풍 ‘포켓몬 고’<--연합뉴스TV

2016/07/14 325
공지
 출간 「엄마, 게임해도 돼?」

2006/08/25 1702
공지
 [동영상특강]-[IFS 특별기획] 흔들리는 산업 경쟁력, 어떻게 해야하나?

2015/07/08 300
공지
 [창간기획 특별인터뷰]이재홍 한국게임학회장<--더게임스

2015/04/17 361
공지
 [인터뷰]이재홍 한국게임학회 회장 <--헤럴드 경제/경향게임스

2014/07/14 503
공지
 "게임스토리텔링 연구에 매진" <---- 더게임스 인터뷰

2010/01/12 1351
공지
 게임업계 두뇌 집단 양성하는 주목받는 지도자 <---경향게임스 인터뷰

2010/10/17 1211
공지
 "게임스토리텔링" 출간되었음^^

2011/03/08 2750
공지
 이재홍 소설집 「팔녀각」

2005/05/31 6034
공지
 게임 시나리오 작법론

2004/10/11 1748
공지
 이재홍의 잡글코너입니다.

2002/06/21 1570
1
Copyright 1999-2018 Zeroboard / skin by 신의키스
아름다운 사람들의 공간. 문사랑...


 

Copyright(c) 2002 munsarang.com . All rights reserved.