Wellcom to munsarang

문화인의 사랑방                                                                                                 Home   e-mail   Site-map

                                                 





 


문사랑닷컴은 여러분들의 열린 공간입니다.^^행복한 시간 되세요~~~^^

<이재홍의 삶>

접속된 회원 및 총회원 목록보기

현재 0분께서 회원으로 접속해 있습니다. 0 회원가입 회원로그인
226  1/12
  (homepage)님께서 남기신 글
화일 1 : lee_2.gif (266.1 KB)   Download : 105
저서/논문/소설 창작 경력

-좌우명: '고인 물이 되지 말고 흐르는 물이 되자'-


1. 저서:

(12) 게임스토리텔링 총론(홍릉과학출판사, 2018.03)
(11)디지털콘텐츠스토리텔링 시나리오완성하기 (홍릉과학출판사, 2018.03)
(10)대한민국 미래보고서 : 융합과 초연결의 미래, 전문가 46인이 예측하는 대한민국 (공저: 교보문고. 2015.12)
(9)게임스토리텔링(생각의나무 2011.3)
(8)작가작품론의 정체성과 이데올로기(공저:박문사2010.12.15)
(7)엄마! 게임해도 돼?(도서출판 정일 2006.8)
(6)기초 게임시나리오창작실습 (사이버 콘텐츠개발 프로젝트, 문화관광부 한국산업개발원2005.11.31):http://game.connect.or.kr
(5)창작집 “팔녀각” (한국소설가협회2005.6)
(4)게임 시나리오 작법론(도서출판 정일 2004.9)
(3)애니메이션 시나리오 작법론(한서대학교 2004.11)
(2)게임시나리오1 (사이버 콘텐츠개발 프로젝트, 문화관광부 한국산업개발원2004.1.31):http://game.connect.or.kr
(1)게임제작개론(공저, 형설출판사 2003. 3)
---------------------------------------------------

2. 최근 논문 발표

(49)게임캐릭터 스토리텔링 연구  (한국캐릭터학회 2018.03)
(48)게임시나리오 창작 리스트 연구  (한국게임학회 2017.10)
(47)게임캐릭터 스토리텔링의 필요 요소 연구  (한국게임학회 2017.08)
(46)<포켓몬GO>의 인기요인과 스토리텔링 분석  (한국게임학회 2016.10)
(45)World of Warcraft ‘드레노어의 전쟁군주’ 퀘스트 연구  (한국게임학회 2016.08 )
(44)콘텐츠의 원형 재현의 양상 연구 (한국게임학회  2016.02)    
(43)인문학 전공자의 위기를 통한 융합교육의 방향성 고찰  (한국게임학회 2015.08)    
(42)World of Warcraft의 정서유발스토리텔링 사례연구  (한국게임학회 2015,06)
(41)대한민국게임포럼’의 방향성 연구/ Journal of Korea Game Society 2014 Oct; 14(5): 0-00
(40) 기능성 게임의 활성화를 위한 스토리텔링 방향 연구/ Journal of Korea Game Society 2014 Oct; 14(5): 0-00
(39) 게임의 인문융합 스토리텔링 연구/ Korean Society For Computer Game , Vol. 27, No. 3, 30 September 2014, p. 61-68
(38) 한류 확산에 따른 게임의 확장 가능성 연구/Journal of Korea Game Society 2014 Aug; 14(4)
(37) 모바일게임 관련 콘텐츠분쟁조정 현황 연구/ 한국게임학회 논문지 제13권 제3호(2013년 6월)
(36) 모바일 오픈마켓의 콘텐츠 분쟁현황과 이슈 연구(2013년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 발표 우수논문상 수상 2013. 5. 10 )
(35) 한류의 확산에 따른 게임 확장 가능성 연구(한국게임학회 춘계학술발표 2012.6.2)
(34) 호러어드벤처게임 <화이트데이>의 순기능성에 관한 연구 (한국게임학회 2012.6)
(33)게임의 순기능과 역기능의 균형에 관한 연구(한국애니메이션학회2012.3)
(32)구비문학을 활용한 게임의 인문학적 상상력에 관한 고찰(한국디지털정책학회 2012.3)
(31)스마트콘텐츠를 위한 인문과학의 역할(숭실대학교 인문과학연구소 2011.12)
(30)Game Storytelling과 인문학 교육의 한 방향(숭실대학교 한국문예연구소 2011.9)
(29)게임스토리텔링과 인문학 교육의 한 방향(제1회 인문학 진흥 학술대회 2011.6.2)
(28)게임의 인문학적 상상력과 구비문학(2011년 춘계 한국 게임학회 학술발표대회 논문집 2011.4.29)
(27)문화원형을 활용한 게임스토리텔링 사례연구(한국문학과 예술 제7집2011.3.1)
(26)소셜네트워크 게임의 현황과 발전 방향에 대한 연구(디지털스토리텔링학회논문집2010.8)
(25)DMZ를 활용한 기능성 게임의 스토리텔링 방향(경기디지털콘텐츠진흥원프로젝트2010.7)
(24)Storytelling & Social Network(디지털스토리텔링학회논문발표2010.6.29)
(23)기능성 게임의 스토리텔링을 위한 기초 연구(한국게임학회논문발표2010.6.4)
(22)기능성 게임의 현재와 스토리텔링의 방향 고찰(동국대영상문화콘텐츠연구논문집2010.4)
(21)구비문학과 게임 스토리텔링(숭실대 문예창작학과 교육역량강화사업논문발표2010.2)
(20)컴퓨터게임에서의 리스팅 작업의 의미((사)문화사회연구소게임문화포럼논문발표2009.11)
(19)Player Character의 커뮤니케이션 양상에 대한 연구-World of Warcraft를 중심으로-(2009년 추계 한국 게임학회 학술발표대회 논문집 2009.10.30)
(18)게임 스토리텔링 리스트에 관한 연구(한국게임학회논문지2009. 11)
(17)퀘스트 스토리텔링 연구(디지털스토리텔링학회논문지2009. 10)
(16)게임스토리텔러 양성을 위한 제언(제주대학교문화콘텐츠산업 전문인력 양성을 위한 전문가 포럼 논문발표2009.5.9)
(15)게임과 문학적 상상력(문예지 ‘미네르바’기고 2009. 3)
(14)『World of Warcraft』의 서사 연구(한국게임학회논문지2008.11)
(13)게임스토리텔링활성화 전략((재)광주정보・문화산업진흥원 2008아시아문화중심도시조성을위한스토리텔링학술세미나,논문발표2008.11)
(12)『World of Warcraft』의 서사 연구(한국게임학회2008 춘계 학술대회논문발표(우수논문상수상)2008. 5)
(11)게임스토리텔링(게임물등급위원회 월요포럼 특강 2008.4)
(10)문화콘텐츠와 스토리텔링(한국문화콘텐츠기술학회2007.7.30)
(9)게임 시나리오의 현재와 미래(디지털스토리텔링학회2007.6.25)
(8)게임의 정서적인 연출이 플레이어에게 미치는 영향에 대한 연구(게임학회2007.1)
(7)게임시나리오의 전문성에 관한 연구(한국방송공학회2005.3)
(6)게임시나리오의 트레이닝에 관한 연구(한국게임학회2004. 1)
(5)게임시나리오의 기획에 관한 연구(한국게임학회2003. 4)
(4)게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구(한국게임학회2002. 12. 30)
(3)게임시나리오작가의 특수성에 관한 고찰(한국게임학회2002. 5. 1)
(2)전문 게임시나리오의 특수성에 대한 고찰(한국게임학회2002. 1. 29)
(1)게임의 본질 및 특성에 관한 연구(한국게임학회2001. 7. 31)

-----------------------------------------------------------------
3. 학위논문:

(1)게임스토리텔링연구(숭실대학교 대학원 박사논문2009.12)
(2)한일근대문학에 나타난 전통가족의 붕괴(동경대학교 대학원 석사논문1992. 1)
(3)1930년대의 가족사소설 연구(숭실대학교 대학원 석사논문1987. 1)
----------------------------------------------------------------

4. 소설창작

1997년
단편소설'팔녀각'창조문학 가을호

1998년
단편소설'점순이'조선문학 7월호,
단편소설'저승사자의 실수'공주문학 10호,
단편소설'재수 없는 날'비존재동인지 5집
단편소설'변신'교단문학 여름호
단편소설'추방명령'창조문학 여름호

1999년
단편소설'여드렛당의 숙명'제주작가 2호
단편소설'일주일동안의 처용이'제주작가 3호
단편소설'사과빨갱이의 결혼'서귀포문학 10호

2000년
단편소설'숨비소리' 제주작가 4호
단편소설'화해' 제주작가 5호
단편소설'무너진 동굴'서귀포문학 11호

2001년
단편소설'도깨비의 심판' 제주작가 6호
단편소설'까치야 까치야' 제주작가 7호

2002년
단편소설'나는 긴머리의 여자를 좋아한다' ("상사화꽃 다지고"-문학과 의식刊)          
단편소설'가면무도회'소설시대3호




번호별로 보기
Category 제목별로 보기 이름별로 보기 날짜별로 보기 조회별로 보기
경력
 저서/논문/소설 창작 경력

2004/09/05 2703
학력
 이재홍의 학력

2002/07/27 6998
활동
 이재홍의 봉사활동

2002/07/27 2760
경력
 이재홍의 교육 경력

2002/07/27 2654
222 논저
 제 책이 출간되었습니다.

2018/07/08 29
221 최근
 4차 산업혁명? 교육은···’대한민국 미래교육 보고서’ 나온다(itnews)

2016/10/14 138
220 최근
 XG엔터, 투자설명회 참석

2016/04/14 151
219 최근
 [특강]제주관광공사-문화콘텐츠 기획자 역량 강화

2015/08/19 413
218 최근
 아리랑TV인터뷰

2015/07/10 202
217 최근
 [학회] IMGA-KSCG-KMGA 업무 제휴 체결

2015/06/04 182
216 최근
 [컨퍼런스강연]굿게임쇼 2015 컨퍼런스 사회 및 강연

2015/06/04 213
215 최근
 [포럼참석]2015문화콘텐츠포럼

2015/06/04 165
214 최근
 [대학]강원도 문학답사

2015/05/26 206
213 최근
 [특강]YOUR OWN -게임과 스토리텔링<-중앙일보

2015/05/12 267
212 최근
 [특강] 게임산업과 광고<--j mediarep

2015/04/20 281
211 최근
 [발표]게임.애니메이션산업 경쟁력 세미나<--국가미래연구원

2015/04/20 249
210 최근
 [토론회] 게임은 정치다

2015/04/20 201
209 최근
 [학회]한국게임과학고등학교 프로게임단 "KG-GEMSTONE" 창단식 참석

2015/03/07 613
208 최근
 [mbc뉴스데스크인터뷰]어제는 '육성' 오늘은 '규제'…기로에 선 게임 산업

2015/02/17 495
207 최근
 [봉사] 성남시 정책협의회 위원으로 위촉

2015/02/12 300
1 [2][3][4][5][6][7][8][9][10]..[12] [next]
Copyright 1999-2018 Zeroboard / skin by 신의키스
아름다운 사람들의 공간. 문사랑...


 

Copyright(c) 2002 munsarang.com . All rights reserved.