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엄마! 게임해도 돼?
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지은이 이재홍
출판사 정일 출판일 2006.09.05
페이지 208 p ISBN 8956660743
책소개
"내 아이의 마음을 사로 잡고 있는 게임이란 녀석의 정체는 도대체 무엇인가?"
최근에 발표된 '2006 대한민국 게임백서'에 따르면 작년 게임시장의 매출액은 8조 6000억이라고 한다. 대단한 산업중에 하나인 게임.

그 동안 게임을 연구해오면서 게임에 대한 부정적인 생각때문에 아이들을 교육하는 측면에서 트러블만 일으키고 있는 부모님들을 위해 게임의 구조를 모르기 때문에 어떻게 접근해야 할지 몰라서 두 손 놓고 있는 부모님들을 위해 집필된 책이다.

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책소개 목차
책소개
"내 아이의 마음을 사로 잡고 있는 게임이란 녀석의 정체는 도대체 무엇인가?"
최근에 발표된 '2006 대한민국 게임백서'에 따르면 작년 게임시장의 매출액은 8조 6000억이라고 한다. 대단한 산업중에 하나인 게임.

그 동안 게임을 연구해오면서 게임에 대한 부정적인 생각때문에 아이들을 교육하는 측면에서 트러블만 일으키고 있는 부모님들을 위해 게임의 구조를 모르기 때문에 어떻게 접근해야 할지 몰라서 두 손 놓고 있는 부모님들을 위해 집필된 책이다.

- 자료제공: YES24
목차
제 1 장. 지금은 게임의 전성시대입니다.
1. 게임을 즐기는 시대입니다.
2. 게임을 공부하는 시대입니다.
3. 게임산업의 호황 시대입니다.
4. 게임으로 스타가 되는 시대입니다.

제 2 장. 게임이라는 판타지의 늪
1. 어떤 현상이 게임중독이라고 볼 수 있나요?
2. 자가테스트로 중독을 경고합니다.
3. 게임중독의 사례는 이렇습니다.

제 3 장. 올바른 게임문화는 부모와 자녀가 함께 만들어 나가야 합니다.
1. 컴퓨터를 부술까? 인터넷을 정복할까?
2. 부모가 만들어 나가는 게임 중독의 예방책!
1) 컴퓨터의 위치는 열린 공간에 배치할 것.
2) 컴퓨터는 온 가족의 공유물로 인식시킬 것.
3) 컴퓨터의 사용 시간을 지정할 것.
4) 부모가 자식들의 놀이터에서 함께 놀아줄 것.
5) 때로는 깜짝 이벤트로 자녀의 마음을 사로 잡을 것.
6) 게임을 이용한 후에는 기분 전환을 시키고 공부로 유도할 것.
7) 가급적이면 휴식시간에 컴퓨터를 활용하는 것 보다 신체활동을 유도할 것.
8) 사이버 공간보다 현실 공간에서 벗을 찾을 수 있도록 유도할 것.
9) 취미생활 및 특기를 향상시킬 수 있는 방향으로 유도할 것
10) 게임에서의 지위는 현실에서의 지위가 아니라는 사실을 인식시킬 것.
4. 게임은 게임이되, 공부하는 게임!
5. 게임의 에티켓은 부모가 지도해야 합니다.

제 4 장. 게임을 좋아하고, 게임을 공부하는 학생들의 생생한 목소리
1. 게임과 가족
2. 게임과 공부
3. 미래의 내 자녀에게는 게임교육을 이렇게 할 것이다.

제 5 장. 게임이란 무엇인가?
1. 게임은 종합 영상 표현 예술입니다.
2. 게임(game)이라는 단어는 생성(生成)의 의미를 가지고 있습니다.
3. 게임은 유희적인 기능과 교육적인 기능을 동시에 가지고 있습니다.
4. 게임은 다음과 같은 작업으로 제작됩니다.
5. 게임의 역사에 대하여 알아보겠습니다.

제 6 장. 게임의 기초적인 상식에 대해 알아 봅니다.
1. 게임아이템이라는 것은 이렇습니다.
2. 게임퍼즐이라는 것은 이렇습니다.
3. 게임이벤트라는 것은 이렇습니다.
4. 게임퀘스트라는 것은 이렇습니다.
5. 게임음악이라는 것은 이렇습니다.
6. 게임의 유형에 대하여 알아 보겠습니다.
7. 아케이드 게임(Arcade Game)의 종류에 대하여 알아 보겠습니다.
8. 비디오 및 PC게임에 대하여 알아 보겠습니다.
9. 온라인 게임에 대하여 알아 보겠습니다.

제 7 장. 게임, 게임, 게임
1. 인기 온라인게임의 인기요인
2. 게임을 공부하는 대학원생들이 추천하는 게임들
3. 게임용어 정리

- 자료제공: 인터파크
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